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《细胞分裂5:断罪》X360开箱及单人游戏介绍

2010-04-12 13:12:47 来源:Xbox Life 作者:pygmeae 编辑:木淋 浏览:loading

本关的第二段费雪回忆是有三名宵小闯入费雪家想偷东西,费雪以标记法秒杀他们后,莎拉从卧房跑出来撞见受到惊吓,费雪抱着女儿安抚,耳中响起莎拉的质问,以及现实中葛伦的质问......。以上两段的回忆所提示的核心游戏机制(光与影,标记格杀"mark and execute"),前几周有玩过《断罪》试玩版的玩家应该都了然于胸,不过在正式版里真正把叙事情节置入后,能与游戏机制无缝衔接得这么好,真的要给设计小组用力鼓掌!

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只能说宵小们实在太白目了,看不到除了满墙的奖章外还有什么可以偷,竟想在此埋伏,打算等美丽的女主人回家...

其实《断罪》的设计理念就是提供玩家更流畅的游戏体验,将所有必须的游戏讯息,尽量用单一介面呈现,这有助于玩家沉浸其中而不能自拔。以往《细胞分裂》系列都需要切换至PDA介面以显示过关任务目标,以及关键人物的个人档案,在《断罪》也全面改在单一介面上呈现,于场景中的建物墙面投影出即时更新的任务目标,以及关键人物的名字与影像。

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躲得好,你的人生是黑白的...打得好,你的人生是彩色的...

过去《细胞分裂》一代至三代的光影计量皆另以一条光影指示器来代表,因为当时的游戏引擎,还不能很准确地反映出费雪是不是处于隐蔽状态,而四代Xbox 360版的《双面间谍》其光影效果是有进步,但却把光影指示器给取消了,而且还加入了大量的日间场景,使得玩家无时无刻都得战战兢兢,深怕哪个敌人背后长眼看到费雪;因此《断罪》另一项体贴玩家的设计,就是将隐蔽状态以黑白呈现,玩家可以明确知道此时是暂时安全,这等于是把整面游戏介面当成光影指示器来运用,让我们的费雪可以好整以暇,再采取最佳策略。

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