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《细胞分裂5:断罪》X360开箱及单人游戏介绍

2010-04-12 13:12:47 来源:Xbox Life 作者:pygmeae 编辑:木淋 浏览:loading

说到更流畅的游戏体验,就不得不提一下能让游戏画面与近身战斗的运镜都很赞的游戏引擎,《断罪》是使用Ubisoft自行开发的Lead引擎,是以Unreal 2.5引擎为基础,引入同等于Unreal 3引擎光影系统,可以让场景中所有的光影效果即时启动或消失,以达到无接缝转换隐蔽状态的黑白及显眼状态的彩色画面,并在同一画面中即时投影多个动态影像及呈现大量物件同时移动的效果,例如:在第一关马尔他的街道上,真的出现“人潮”,在以往的《细胞分裂》系列,这么多村民是十分罕见的;另外像环境遮蔽(Ambient occlusion,注3)及更多可破坏物体,更增添整体游戏体验的真实感。

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注3:一种绘图技术,可使物体的表面在所有环境光照射下,呈现出正确的阴影.

另一项《断罪》宣传里提到的核心游戏机制--“最后曝光位置(the last know position)”的表现也是相当直觉化,当玩家被敌人直视时,费雪的幻影会出现在场景中,用来代表费雪最后被敌人所看到的位置。不过可能是笔者不习惯这种危险度较高的玩法,虽然幻影可用来逃脱及制造伏击优势,前几代《细胞分裂》可用吹口哨或捡物品声东击西的方式,不是比较安全吗?

关于核心游戏机制的介绍到此告一段落,它们上手容易,不过要精熟使用打得漂亮,玩家们还是要努力练习潜行与偷袭技术,至于单人模式的主线故事,再讲下去就会大大破坏游戏乐趣了,总之,当费雪找到Kobin之后,故事才要进入另一波高潮转折。

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