◆ 未来有考虑加入多人任务?
˙问:像《暗黑破坏神》系列有多人任务,《星际争霸2》有想过要设计让2、3 名玩家一起联手解任务吗?
B:我们对于这个多人任务系统很感兴趣,认为是很棒的主意,之前也一直开会讨论,但由于若《星际争霸2》首部曲《自由之翼》要纳入这个多人任务的话,可能《星际争霸2》的上市日期又要延后了。虽然首部曲来不及,但未来有可能在二、三部曲尝试这个做法,可是我不能保证这个内容未来会不会真的出现在游戏中。
˙问:《星际争霸》从一代到二代经过这么长的时间,也有许多的即时策略游戏产生,并且带来很多新鲜的玩法,如战场概念或是《心战诡阵(RUSE)》情报战等,《星际争霸2》的进化想法为何?未来是否会出现新的种族或作战单位呢?
S:当我们2003 年决定要开发《星际争霸2》时,就决定《星际争霸2》的核心概念不会有太大改变。在单人战役方面,我们要追求新鲜的新功能,让玩家可以发展科技树、雇用佣兵,要让玩家更有选择性与体验完整的《星际争霸》故事,相信《星际争霸2》玩家将可以看到独特玩法的单人战役。地图编辑器将会支援更强大客制化地图功能。
在这十年间即时策略游戏改变了很多,有的游戏选择脱离了经济面、只管战术面发展,但我们希望持续研发经济面与战术面两边平衡的即时战略游戏内容。
B:我们现在所有精神都放在研发《星际争霸2》首部曲身上,希望能够尽快让玩家体验到完整丰富的游戏内容,目前不会有新的种族出现。但接下来《星际争霸2》二、三部曲是否会出现新单位甚至新种族,我们不敢保证,但都有其可能性。
˙问:既然有人能将多人封测版本加以破解,那未来游戏上市后,研发团队有何种防盗技术来防止《星际争霸2》遭到破解?
B:当《星际争霸2:自由之翼》游戏正式上市时,除了丰富的单人战役内容,《星际争霸2》一大特色就在于结合新Battle.net 来增加许多社群深层的互动、取得成就,还有玩家开发地图等;对于每个游戏研发团队来说,盗版的确是很头痛的问题,但《星际争霸2》结合Battle.net 上与其他玩家一起玩、互动、成就、新增地图等,会提供给正版玩家非常丰富的内容,若玩破解离线版本只能玩到一半内容。