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《星际争霸2》首席制作人剖析游戏内容

2010-04-24 15:48:51 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

◆ 多人模式封闭测试的神族一直被削弱?

˙问:在数次更新过程中,似乎看到神族一直被削弱,但人族越来越处于强势地位?

B:目前《星际争霸2》仍处于多人封闭测试阶段,我们每天都在观察玩家间对战的平衡性,其实根据研发团队内部观察数据显示,人类并没有如此强势,总体来说神族胜场比人类多很多,反而是虫族最近有越来越强势的趋势,他们仍在持续观察玩家的对战技巧与纪录,以便继续进行调整。由于游戏仍处于封闭测试阶段,他们会每周更新、调查游戏数据,并且观察玩家的战术变化,来调整种族与单位间的平衡性。

˙问:有玩家反应,神族在魔法兵种像圣堂武士表现上似乎没有以往来得出色?

B:这是《星际争霸2》而不是《星际争霸》,因此若单位与以前不一样,并不代表这就不好,也就是说高阶圣堂武士若是与一代表现不同,并不见得就是不好的事情。研发团队在《星际争霸2》加入了哨兵,且游戏在魔法微操控仍然非常丰富,我们喜欢这样的改变。

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˙问:不少玩家在多人封测时反应,相较于一代,二代在微操控似乎拿掉了许多,简化了复杂的操作,为何会有这样的考量?这样未来是否会影响到电竞比赛的可看性?

B:我们有听到玩家反应这样的声音,但实际看到高手玩家在线上对战时仍有众多的精彩精密控兵演出。研发团队当初是考量到新手玩家的需求,因此在《星际争霸2》加入一些自动微操控的功能,但其实《星际争霸2》相较于一代有增加了不同的单位,这些单位有非常多的新功能,高手间较劲控兵技巧仍然非常重要,相信未来《星际争霸2》的电竞比赛不会因此而降低其精彩度。

˙问:有玩家反应,多人封闭测试时,似乎游戏的节奏比一代来得快,感觉很快就分出胜负?

B:(大笑)目前在封测时两种反应都有,有玩家反应节奏太快也有反应太慢,其实目前多人模式的节奏应该与《星际争霸》差不多。我们希望尽量让战斗的节奏速度与一代不要差太多,单人战役时玩家可以掌控调整速度,至于多人模式时,我们在练习赛与入门赛事上节奏则是希望比较慢,以便让新手上手。

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