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《荒野大镖客:救赎》单人匹马只身闯荡江湖

2010-04-28 10:45:26 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

由Rockstar 圣地牙哥工作室开发, Rockstar Games 预定5月18日推出的PS3 / Xbox 360 西部动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》,于日前在台湾举办媒体体验会,释出众多游戏内容介绍资讯,供玩家参考。

《荒野大镖客:救赎》是2004 年5 月推出的《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》的续作,叙述20 世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。

※《荒野大镖客》旧译《红色死亡左轮》

本次的媒体体验会是由Take-Two 亚太分公司与台湾万代南梦宫伙伴共同举办,这也是Take-Two 首度在台举办的媒体活动,不但派出多名人员从新加坡越洋来台参与,而且展示时连灯光环境等细节都有相当的要求,足见Take-Two 对这款游戏的重视程度。

PS3 / Xbox 360《荒野大镖客:救赎》预定5 月18 日在北美地区推出,价格59.99 美元。台湾地区由台湾万代南梦宫伙伴代理发行,PS3 版价格1790 元,Xbox 360 版价格1490 元。

《荒野大镖客:救赎》官方网站:
http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/agegate/ref=//


【注意!以下画面与影片包含血腥暴力等限制级成分】


◆ 结合先进游戏引擎倾全力打造的年度大作

《荒野大镖客:救赎》的前作《荒野大镖客》原本预定由CAPCOM 发行,不过CAPCOM 于2002 年取消发行计画,并将发行权与开发工作室卖给Rockstar Games。接手后Rockstar Games 将开发工作室更名为Rockstar San Diego,并于2004 年5 月正式推出游戏。

在Rockstar Games 买下《荒野大镖客》开发工作室时,就已经决定要制作续作,目标是打造出具备Rockstar 风格的西部冒险游戏。为了达成此一目标,Rockstar San Diego 于是著手研发现已成为Rockstar 游戏共通标准的「Rockstar 先进游戏引擎(Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,并率先运用于《侠盗猎车手4》等畅销游戏上。

在经过《实况桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》与《湾岸4:洛杉矶(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款游戏的开发经验累积后,本次的《荒野大镖客:救赎》采用了更进一步强化的RAGE 引擎,打造出兼具广大开放世界与细致描绘场景双重特性的精美画面,比《侠盗猎车手4》更上一层楼。

单人匹马驰骋于广大的西部荒野

《荒野大镖客:救赎》同时也整合由NaturalMotion 研发的「Euphoria Physics」动作模拟引擎,让非玩家角色看起来更为真实。无论是个体动作或是群体互动,甚至是与玩家间的互动。除了人类之外,包含驯养与野生读动物也受这套引擎的控制,像是主角所骑乘的马,城镇中悠游的狗,或是野外栖息的鹿、蛇、狼、豹、狮等,都有着逼真的动作与反应。

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