◆ 广大辽阔的开放世界西部荒野舞台
《荒野大镖客:救赎》承袭《侠盗猎车手4》的开放世界架构并进一步扩张,整个游戏世界的规模不但超越《侠盗猎车手4》,甚至超越该系列作规模最庞大的《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》。参考20 世纪初美国西部景观打造出各自独立且互相连结的3 个广大区域组成的舞台,包括美国境内新成立的2 个州,以及1 个墨西哥北方的区域。从偏僻的颓圮哨站到井然有序的都会中心,呈现出不同的景观与文化。
现场展示的是西部荒野环境的中央区域以及充满墨西哥异国情调的南方区域,未展示的北方区域据说还会出现雪山以及现代都会等与传统西部印象截然不同的环境。
游戏世界的1 天约相当于真实世界的2 个小时,不过有时候会根据任务而变动。
因为游戏舞台实在太过广大,因此游戏中主要的行动方式是骑马而非步行。在城镇或荒野中随时都可以按钮以口哨来呼唤自己的爱马(类似《真‧三国无双》系列的模式)。由于「马」可以算是西部片的灵魂之一,因此游戏中对于马的描写下了相当大的工夫,不但外型非常写实,奔驰动作或是筋肉贲张等动态的描写也非常逼真,而且具备聪明的反应,骑乘时不需要担心会卡到障碍物或是摔倒之类的问题,马会自行掌握这些细节。
对马的描写下了相当大的工夫
横跨整个区域的远程移动则是可以利用工业化文明产物的铁路来代劳。
不只是骑马,也可以搭乘蒸气火车移动