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《心灵杀手》深度试玩之旅

2010-05-11 18:00:49 来源:Xbox Life 作者:Darker 编辑:木淋 浏览:loading

我们已经在劲量尽量不额外透露剧情(上述内容可于网路各处得见)的情况下描述这回《心灵杀手》首集试玩的剧情内容,由于我们之前曾赞美过《心灵杀手》的声光表现(全程每秒30张画面+动态模糊),接下来就把重点放在实际的游玩体验。

先前访问Remedy的制作总监时曾谈到如何结合动作、剧情与惊悚元素,《心灵杀手》克服这个问题的办法则是让游戏故事从散落四处的原稿与主角艾伦的内心独白之间勾串出来。艾伦和Xbox 360前的玩家一样不知道究竟发生了什么事,他会利用现有的线索推论出下一步行动,艾伦的口白除了指引游戏进行的方向,还合理化了故事的发展(玩家得如此走,是因为艾伦作此想),同时更作为玩家理解剧情的重要媒介。预言般的原稿也是个机关十足的设计,原稿的「内容预告」利用玩家的预期心理逆向拉出游戏的张力:先让你知道前方有危险,但莫名的未知威胁反而让人更加紧张。

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除了悬疑离奇的剧情本体,《心灵杀手》还利用各式各样的物件/事件将迷离的气氛加以强化/延伸,作为《心灵杀手》剧中剧的电视影集「Night Springs」就是其一。 Remedy之前在Max Payne 2《江湖本色2》里就曾用同样的手法,这次我们在第一集里也跟着艾伦盯着游戏里的电视看了一集类似【阴阳魔界】的真人节目「Night Springs(Night→Bright,Springs→Falls)」(而且还不错看)。 Night Springs除了可作为独立的故事欣赏,拿来跟《心灵杀手》的主剧情相互参照显得更有趣味;在重重疑云笼罩的游戏初期,节目中诡异又荒谬的剧情提供玩家许多推敲亮瀑镇与爱莉丝失踪真相的空间。加上游戏中吓人的音效、暗处传来的恐怖声音、电视机里不时出现的奇特影像(艾伦会看到自己出现在电视里打字与独白),《心灵杀手》在气氛塑造方面下了颇大的工夫。

我们在收集原稿、与黑暗俘虏战斗以及被游戏吓得疑神疑鬼之下,渡过了在《心灵杀手》里的第一个夜晚。游戏中的弹药与电池给得颇慷慨(第一集/普通难度)而不用特地节省,但某些区域的黑暗俘虏会不断出现,玩家不能太过恋战。黑暗俘虏的AI设定很有趣,只要有两只以上的黑暗俘虏在场,它们就会采用包抄策略而左右挟击玩家;如果玩家躲回光亮处喘口气,它们也会退到阴影里并暂时消失──等到玩家踏出安全区域,它们又会从黑暗中悄悄现身(而且通常从玩家的侧面或背面出现)。

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虽然我们只完成了游戏的第一集、且大部分的时间都在夜里渡过,但《心灵杀手》的场景不仅只有幽暗压迫的恐怖黑夜,白昼在游戏中也扮演相当重要的角色。在第一集结束后,我们还稍稍体验了第二集的一部分内容:好不容易绷紧神经平安了活过黑夜,艾伦‧韦克在白天的时候却也没闲着,他得想办法收集线索、找回失踪的爱莉丝,并找出自己为何会失去好一段记忆与时间。白天的时间少了挣扎求生的压力,但多了一分追查搜索的悬疑感;这段时间里,艾伦与玩家也比较有机会能与亮瀑镇的居民进行比较「正常」的互动。

一路试玩下来,《心灵杀手》在悬疑、惊悚与动作之间的比例拿捏得当,剧情的铺陈手法也颇具水准,完成第一集的感觉就像是看完了一场精采的电视影集,刺激畅快之余还令人意犹未尽、期待更多。如果游戏后续的篇章能维持同样的水准、并将前期埋下的谜团作妥善处理,相信《心灵杀手》的亮瀑镇之行会是场令人难忘的旅程。

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