随着多款大作在UnrealEngine5上出现性能争议,不少玩家开始将“优化差”归咎于引擎本身。但《光芒行动》开发者埃里克·拉若特近日在社交媒体上直言:UE5并不是问题所在,真正的原因是糟糕的开发实践。
拉若特指出,EpicGames已经为开发者提供了全面的文档、调试工具和优秀范例。像《The Finals》和《光与影:33号远征队》这样的项目,即便预算有限、团队规模很小,也能通过合理设计实现流畅帧率。他强调,如果方法得当,哪怕是RTX3060这样的主流显卡,也能跑出稳定的60fps。
近期,《四海兄弟:故乡》和《合金装备3重制版》因帧率问题成为焦点,引发玩家批评UE5优化糟糕。但在拉若特看来,这些情况并非引擎限制,而是开发团队的取舍所致。
他还以自己的新作《光芒行动》为例说明优化的重要性:游戏计划2026年发售,目前版本在原生4K下开启帧生成(x2),可稳定输出约200fps。“这不是UE5的魔法,而是合理的设计与对细节的打磨。”
拉若特最后总结道:“怪罪UE5,就像埋怨锤子把钉子钉歪了一样。真正的关键在于开发者的态度与手艺。”
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