这次,id带来了一系列的炮塔。这似乎是个不错的计划,但是AI却能很快地解决掉这些看似强大的火力点。移动速度飞快的敌人可以迅速地攻击炮塔,迅速拆掉它们并过来继续攻击主角。
后来,我看到了一个完全不同的地区,这是在地上的一个建筑中。不得不说,这个demo看上去已经非常接近成品了,id也在这里创造了独具特色的场景,甚至连敌人都是变着花样很少重复的。这里,敌人的行为、动作和下水道的那些敌人也没有丝毫重复。
让这个《狂怒》的demo如此迷人的一个重要原因就是其连贯的动作。一些其他厂商总是徘徊在自定义武器、合理的界面和令人印象深刻的AI设置中的某一点上,实在是有点思维僵化了。而《狂怒》则是结合了全部优点,带来快节奏又动作连贯的作品。在紧张刺激的战斗的间歇, 你可以环顾四周,欣赏游戏中震撼的景物。
目前看到的《狂怒》完全可以称得上是一部完成品,并且是一部非常不错的游戏。但可惜,制作方此前宣布,游戏将延期至2011年上市。但多人游戏模式到底是否存在,假如存在又是否好玩,这些问题还尚不知晓。至少可以肯定,这部游戏绝对会是振奋人心的大作。请大家继续留意游民星空对该游戏的后续报道。