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《荒野大镖客:救赎》IGN评测翻译文

2010-05-26 18:16:28 来源:a9vg 作者:aiyinsitan 译 编辑:木淋 浏览:loading

当你开始在游戏中闯出名堂时,《救赎》也在根据你的名声加以调整。伦理道德的选择问题交由玩家决定。如果你想当一名骚扰妇女和抢劫驿站马车的粗俗酒鬼,那也是你的特权。其他一些人可能更喜欢帮助有需要的人并且活得更体面些。虽然《救赎》里有法律制度抑制那些最坏的恶棍,在大部分情况下你都可以自由地使用各种手段。道德槽和独立的名望条将伴随着你的行动,你遇到的普通群众会开始对你的名声做出反应。这是一个拥有极大自由度的系统,并且给予玩家一定的回报。

像很多Rockstar游戏一样,这种自由度可能会让人有所不适。你可以做出的部分动作肯定在有些人看来是非常下流的。

但是具体怎么做完全由玩家决定,而且不仅有很多可以玩的——可以看的也不少。《救赎》里的世界可谓栩栩如生,不管你去任何地方总会遇到一些事情发生。骑马闯入灌木丛时会有小鸟从里面尖叫着飞出来。伴随着火车的汽笛声暴风雨席卷而来,低洼地带到处是大大小小的水坑。转过下一个拐角你可能就会碰到一辆被土匪抢劫的马车,而可怜的乘客正声嘶力竭地呼喊救命。或者潜伏着一只美洲豹或熊伺机撕扯你的马让你双膝跪地。

经过城镇的时候你可能会看到袭击妓女的酒鬼,动用私刑牵拖着可怜的人招摇过市的暴徒、或者遇见慕名而来想同你决斗的人。这些模拟场景——虽然它的侵略性导致其偶尔会跟马斯顿的谈话内容不协调——却也总是会给你呈现出一些新奇好玩的事情。

欢迎来到荒野西部。

这个沙箱式游戏最令人印象深刻的就是仅仅骑上马在大草原上飞奔就能让你体会无穷乐趣。《救赎》是一款极为出色的游戏,其对细节的考究令人难以置信。美术设计,尤其是对荒野色调和地质结构的深思熟虑堪称卓越。恰到好处的红色色调让积满尘土的山丘和高原显得非常自然,日落美的让人窒息,紫色的群山巍然而立。你可以探索的区域十分巨大,四处散布着城镇、废墟以及各种各样不同的犹如手工般精雕细琢的独特环境。只要你骑上马向着落日飞奔,听着那优美的音乐,你会感觉自己也来到了这样一个全新的世界。

抛开互动元素不谈,《救赎》的游戏设定其本身就很成功。再加上游戏世界里流畅的互动和变化,这个游戏简直令人目瞪口呆。马匹飞奔的动作非常真实。悬挂在马匹上的人体——不管是通过绳子还是脚部缠在马镫上——运动轨迹接近完美。朝着一名土匪的帽子开枪,帽子便会给打飞;或者朝其腿上打他就会踉跄倒地,这样你可以从容地把他五花大绑。这些动作表现并非千篇一律,这意味你每次到荒野去逛的时候结果都稍有不同而且非常精彩。

这是一款华丽的游戏。

这个奇妙世界唯一的小瑕疵就是《救赎》没有达到大家对Rockstar游戏所期望的那种高水平的精细打磨。在玩的时候我注意到了一些偶尔出现的BUG(有一次在过场动画中游戏渲染运算了两个同样的人却有着不同的动作,弄出一种很囧的灵异效果),游戏在经过多次loading之后出现过画面定格的现象。本作的图像引擎也不能做到时刻跟游戏中的动作保持同步,这导致有些地方会产生图像载入延迟的问题。考虑到《救赎》所创造出的游戏规模,其给玩家带来的体验还是相对很流畅的,只不过算不上完美。

谈到本作就不得不提及开发商Rockstar以往的成功作品了。一些人会将《救赎》形容成荒野西部版的GTA,而且在某些方面看来这么说还是挺正确的。GTA系列游戏创造出的许多表现手法也同样在《救赎》里得到使用,包括在去下一个任务途中的大量对话以及小地图的设计布局等等。所以,GTA老手玩本作会得心应手,不过checkpoint设计和任务重玩系统等方面还是改进不大就是了。

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