不过,这也不是简单的换汤不换药的散装光盘GTA。Rockstar将以前作品中适合西部设定的元素出色地融入到本作里来。“死亡之眼”的慢动作效果让你感觉就像是经典电影里的神枪手。完全开放的设定和世纪之交技术变革的交汇呈现出了一幅文明与野性完美结合的画卷。更加侧重于环境任务以及随机遭遇战使得本作所描绘的西部正如大家儿时幻想的那般野性难驯。
《救赎》的操作手感也很不错,就是马匹驾驭系统有点太过敏感让你觉得自己骑的马总是急着想跳过栅栏或者冲进河里。瞄准辅助让马战变得很容易,不过这也使得游戏难度有时显得偏低。掩体系统跟GTAIV类似,不过其实本作没必要加入这个系统,因为我很多时候都可以慢慢走过去一阵乱扫而且几乎百发百中。游戏里我也挂了很多次,不过《救赎》很少让你觉得有太大的挑战性。
即使你已经通关而且支线挑战完成度100%也仍然有很多可以玩的东西。本作的线上部分包含合作和对抗模式,可以同时容纳16人参与其中。对抗模式包括组队和自由类型,标准的决斗和夺旗模式一个都不少。这些模式娱乐性十足——尤其是一开始参与的每个玩家围成一圈准备拔枪的场面,气氛十足。倘若不算我下文将要谈到的出彩之处的话,本作的多人连线模式还不足以让我沉迷其中。
你可以为所欲为、无恶不作。
可以令你几个月都泡在《救赎》世界中的理由正是名为“自由闲逛”的联机模式。这有点类似于多人连线大厅,但是其概念得到了改进并且使其本身成为一个全新的游戏。“自由闲逛”模式允许最多16人同时参与,并且可以探索单机模式的整张地图。你可以自行组成武装团体并参加小规模战斗,漫无目标地见谁打谁,组队袭击贼窝和要塞或者一块骑着马参加狩猎和采集挑战任务。
不但有大量来自单机模式的支线娱乐内容,本作还给多人模式设计了一整套额外的奖励物品。通过完成任务、互相PK、或者玩多人对战模式,你可以获得经验值,升级后能够解锁新的可使用角色、新的连线模式以及更好的坐骑。“自由闲逛”模式其本身的高素质足够做出另一款完全独立的游戏而且效果依然会很棒。
有的时候你也会吃熊。
一些特殊的合作任务DLC还在制作过程中,但是由于本篇评测时还没放出所以这里就不做介绍了。第一个DLC已经确定免费,大家可以期待一下。
结束语
《荒野大镖客:救赎》可谓必玩之作。Rockstar已经将西部题材的游戏推向了新的高度,使得本作成为最有深度、最有趣、最华丽的游戏之一。你可能会偶然遇见一些BUG或者贴图延迟的问题,但是你仍然可以期待这款出色的游戏将带给你的那种久违的西部荒野体验。《荒野大镖客:救赎》是一款各个层面上都很完善的游戏——不管是单机还是联网模式都很精彩——其对细节的细致刻画在其它同样规模的游戏中非常少见。