对开发团队主管们的采访
1、你们去年对《荣誉勋章》的描述是“重新启动”,为什么要放弃游戏传统的二战框架?现在真的是“重新启动”的最好时机吗?
Greg Goodrich:我认为我们已经讲述了太多二战的精彩历史和故事,而当我们开始新作开发时,每个人都希望创造一些独特的东西,我们在想,为什么不能将现代战争引入荣誉勋章?比如目前正在进行中的阿富汗战争。总的来说,做出游戏背景决策的过程符合我们的创新天性。
2、从产品角度讲,EA洛杉矶的开发团队变动很大,这对荣誉勋章系列的开发会造成什么影响吗?
Greg Goodrich:这是我和Rich Farrelly参与的第一款荣誉勋章,游戏已然成形,这意味着它从头到尾都已经是可玩的了,我们可以从整体上对它打磨润色,评估游戏的运行,然后不断做出改进。我们要保证的是,从现在到游戏压盘,我们要把尽可能多的奇思妙想加入到游戏中!
Rich Farrelly:最大的不同,我觉得是开发团队的规模,以前我们人数众多,甚至可能超过150人,但现在团队规模更小,更聚焦,成员有不少产业老鸟,因此我们的开发速度要更快,更有效率一些!
Greg Goodrich:我们不需要忍受Crunch Time(为了完成游戏而连续加班的冲刺阶段),现在我们还能照顾孩子,正点回家,和孩子们一起吃晚饭,度过愉快的周末,现在我们处于一个美妙的位置……大家以饱满的热情投入工作,竭尽全力,我们的目标是重塑这一经典系列的辉煌,希望他能重返最伟大的射击游戏行列。没错,这就是我们的目标:超越此前的游戏品质!
3、这听起来很有趣啊,你们的团队规模更小,也不需要经受Crunch Time,这是否得益于你们的专注和过去积累的雄厚经验?
Greg Goodrich:我们确实非常专注,拥有一个非常清晰的创新视角,现在大家心态很平和,因为这是一个完善的计划,我们可以很好的执行它!其实游戏开发就是一个制定正确计划并良好执行的过程。
Rich Farrelly:没错,而且这促使我们在开发过程中做出更多明智的决定,我们应该将精力和资金花费在正确的地方,让那些真正优秀的天才开发者率领团队前行。