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台湾微软举办《光环:致远星》制作人见面会

2010-09-09 10:15:50 来源:gnn 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

◆《光环:致远星》制作人联访畅谈游戏特色与制作心得

会后两人接受巴哈姆特GNN 等媒体的联访,当被问到对Bungie 经手《光环》系列10 年的历程有什么感想时,Chris 表示伴随《光环》系列的这10年可说是酸甜苦辣各种滋味兼具,对Bungie 来说是无疑是段无可抹灭历史,他自己也很高兴有幸参与。

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对于即将于11 月推出的「Kinect for Xbox 360」有什么想法时,Chris 表示其实早在1 年半前他就已经收到微软提供的Kinect 开发设备,比绝大多数游戏创作者还早,那时就有想过要把Kinect 的功能整合到《光环:致远星》中,不过碍于游戏内容已经定案,所以最后并没有采用。不过MTV Games《舞动全身(Dance Central)》的制作人是他的朋友,因此对于Kinect 游戏的制作他也看了不少,后续有机会的话希望也能尝试看看。

对于Kinect 与第一人称射击游戏(FPS)的搭配部分,Chris 觉得应该从Kinect 出发来制作专属的游戏,而不是硬把既有游戏跟Kinect 凑在一起,而就他自己的想法来说,或许可以透过Kinect 来侦测玩家手部的动作,提供比以往第一人称射击游戏更直觉的手榴弹抛掷等诸如此类的操作,除此之外Kinect 还提供了许多的可能性,值得深入摸索尝试。

由于《光环:致远星》将是Bungie 所经手的最后一款《光环》系列作,对于未来《光环》游戏的维护与营运方向部分,David 表示微软将会接手整个《光环》品牌的经营。至于《光环:致远星》后续的追加下载内容(DLC)是否仍由Bungie 操刀一事,由于目前官方尚未公布任何相关内容,因此这边他并不方便对此表示意见,不过基本上游戏应该会依照以往系列作的模式持续推陈出新,不会让玩家失望。

对于《光环:致远星》与先前作品最大的不同之处,负责任务设计的Chris 表示这次游戏中加入了形形色色的新角色,玩家将与许多超级战士队友并肩作战,与以往只有士官长一名超级战士单打独斗的感受大不相同。负责多人连线对战模式的David 觉得「枪林弹雨」模式是他觉得最值得一提的部分,玩家可以客制化自己想要的对战方式。

对于为何会选择制作前传性质的《光环:致远星》而非正统续篇的《光环4》时,Chris 表示瑞曲星战役的题材发挥的空间比较大,让制作团队可以放手制作他们想要的内容,只要剧情大纲符合官方设定且结局能与《光环》初代作衔接即可。 David 进一步补充表示,因为在《光环3》之后已经没有任何超级战士留存下来,如果要继续制作《光环4》的话,势必要从头开始构思全新的设定,得花费相当大的工夫。

由于瑞曲星战役的结果在小说《光环:瑞曲之殒》中已经揭晓,对于结局已经被玩家所知的状况下制作《光环:致远星》是否会造成什么阻碍一事,David 表示小说描述的是整个瑞曲星的战役,游戏则是专注于贵族小队的经历,两者的诉求并不一样,因此制作团队并不担心已知的结局会对游戏的剧情张力造成什么影响。就好像电影《铁达尼号》一样,即使大家都知道铁达尼号最后会沉没,也无损剧中动人的爱情故事。

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