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X360《R.U.S.E.》开箱与游戏介绍

2010-09-12 15:59:21 来源:XboxLife 作者:Darker 编辑:木淋 浏览:loading

除了上述的新奇设计,《R.U.S.E.》在传统的RTS层面也引入了一些有趣的设计。以资源采集来说,《R.U.S.E.》里的主要资源来自地图上的补给点,玩家必须于其上兴建补给站,才能建立卡车补给线以输运资源。玩家必须在场景中兴建数个补给站、同时拉出数条运补路线才有足够的资源撑起一场战争,要如何保护自己的补给线并截断对方的资金是很重要的,这点和传统RTS开二矿三矿的作法大异其趣之外,也提供了许多战略或佯攻的可能性。而在巨观大局的营运与情报掌控外,《R.U.S.E.》还具备了微观的兵种相克、射程与射线、森林伏击、陆空联合作战等细微临场的战术要素,创造出更多策略变化。

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不过,《R.U.S.E.》在微控上并不会太过吃重,玩家只要按下Y键就能随时进入游戏的生产界面与Ruse管控,选择建筑物的兴建所在,以及单位生产后自动往哪个位置移动。另外,作战单位受到一定损伤时会士气溃散暂时后退,某种程度上也减少了被集火时手动拉兵后退的必要性,让玩家把注意力放在兵力的多寡强弱上。

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以游乐器上的即时战略来说,《R.U.S.E.》的生产介面简单易使

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《R.U.S.E.》有一组完整的单人剧情战役以及独立的行动模式(Operation),让玩家在游戏预设的条件下挑战各种目标。另外,游戏中也有AI对战与线上对战等功能,玩家可透过Xbox LIVE进行最多四人的对战游戏(1对1与2对2),并选择不同国家的兵种展开战斗。

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