疯狂国王的酷刑室
这关里完全没有什么酷刑具和拷问室,也没有什么疯狂国王。,其气氛环境也是非常的不同,地狱般的痛苦之厅里的血色光影被一片冷酷的绿色调所取代。这个色调和关卡的布局很搭调(开放,空旷,空无一物),和其中的怪物类型也很搭(几乎全是骷髅),再加上声音和各式各样的装饰,把地下城打造出一种冷酷,荒凉,远古和被遗弃的感觉。
在试玩的时候我还没完全意识到这一点,但是嘉年华之后我回想起来的时候,我可以很清晰的感觉出它们之间的不同。我确定这就是开发者想要达到的氛围,我不知道这其中有多少会转化进最终的版本里,但是这些地下城确实设计的很棒。它们在试玩版里尤为显得出色,因为总共就两个地下城外加一个很短小用来放松一下的高地通路关卡来连接这两者。
玩家们会花上七到八分钟(或者是全部的十五分钟,如果他们不急着找到出口的话)在那个红光闪闪,血腥,恐怖的痛苦之厅酷刑室里转悠。时间足够长让你去慢慢适应这个地狱主题。之后你会被室外场景弄的眼花缭乱,旷野、阳光、流水,还有高地通路里的自然之声。然后眼前又一闪,黑色,闪着绿光,陌生的令人绝望的监牢地下城给人双重视觉冲击。
玩家会出现在一个狭窄的过道里,眼前就是艾丽莎皇后的幽魂,跟她手里的头颅说话吧!
在她任务对话的时候,她的身体就像标杆一般漂浮着不动,但你走过去的时候她会转过身来,保持头朝着你的方向。
终于有人来拯救我的人民了。那些无罪而忠诚于我的人民,他们被诅咒关在那些囚室里不得超生,我的祝福会让你将他们从无尽的折磨中解放出来。
这任务很简单,你要在这相当庞大的地下城里转来转去,找到那六个囚犯,点击来解放他们。这里边唯一的难点在于这个地下城的规模很大,不过移动起来没什么困难,因为通道都又宽又直很有规律。
整个地牢是形状像一个正方形,各个囚室分布在各个角落,沿着围墙有通道,在中心有两条路交叉而过,那里就是试玩最终战的地方,监狱长会在那里现身。在与监狱长战斗之前(它会在你解放六个灵魂到达地下城中心的时候出现),玩家需要先找到那些灵魂,这就需要玩家走遍地下城的大部分区域。这个关卡我玩过八到十次,其中只有四到五次有时间来完成任务,而且鬼魂的位置也不能预先知道。有时候,你会在右下角关卡开始的地方碰上两到三个,有时候那附近啥都没有其他的灵魂都散落在庞大地下城的各个地方,也就是说处理灵魂随机位置的程序做的很好。
这些灵魂很容易识别,因为它们会显示在小地图上,如图所示。看到容易解决起来却有点棘手,这些囚室就像个小迷宫,围起来的栅栏你可以看到里面也可以射穿过去(这对法师和恶魔猎手来讲很轻松了),但每个囚室却只有一个入口,因此虽然你看到了绿圈(有时候还会是两个排在一起,我想这样艾丽莎仆从的灵魂们会在相互抱怨直到永远)但依然要花上些时间绕着囚室旁跑上一会儿,曲折地穿过两三个囚室才跑到地方。
当然,路上会有怪,几乎全是骷髅怪,这给暗黑的宇宙观和暗黑来世带来一些有趣的神学争论。
在暗黑世界里,僵尸、骷髅和鬼魂的区别在哪里?那些仆人亟需拯救的灵魂是有骷髅架子的,它们就躺在绿圈的中间,他们的灵魂不断地绕着圆圈周围可怜的喃喃自语,直到你按皇后的要求“将他们从无尽的折磨中解放出来”。但为什么在那些个邪恶骷髅(没有灵魂的)攻击玩家的时候,他们的灵魂会绕着骷髅架子走来走去?骷髅们是在守卫那些与骷髅相链结的灵魂?谁是邪恶的骷髅?为什么它们会有行动自由和意志?它们的灵魂是藏在骨架里,还是恶魔的灵魂占据了人类的骨架?【F哥,我认识个不错的精神科医生.....】
然后,僵尸是个神马东东?它们基本上就是个骷髅,骨架上残留了一些血肉而已。奇怪的是,它们比骷髅更笨拙移动更慢,就好像多出来的血肉和肌肉却对灵巧有不利影响。还有,我还没提到幽灵【Wraiths】和其他的邪恶精魂。
抛开这些胡扯,这监狱关卡防御力量比较薄弱,只有散布在各处的骷髅和食尸鬼。它们的战斗力源于它们的数目。那里还有些boss怪和冠军怪,但都不是很危险,尤其是在无限长的监狱通道里。试玩中主要的敌人是时间,因为我总意识到这关开始的时候时间至少已经过去十二分钟了,而我又很想在十五分钟内找到监狱长打穿试玩。(在pvm试玩里没有时间显示,在竞技场里也没有倒计时)
骷髅怪里比较有意思的是骷髅法师,它们脚下会有一个光环,它们会投掷某种弹丸,可能是奥术,但不是很频繁也不是很危险。我之所以记得它们是因为它们很讨厌,它们一般成对出现,移动速度略快,也喜欢在战斗中逃跑。所以当你在砍翻它们的近战怪和弓箭手时(弓箭手会造成一些伤害,但不会逃,这也导致它们很容易搞定),它们就先闪了,当你转身去追的时候常常被引入另外一群怪里,这就意味着你要面对十几个近战骷髅还有四个骷髅法师在在放冷箭。
没有时间限制的话,玩家会把它们都给看成碎片,有条不紊的清理整个监牢。或者找点乐子,把所有的骷髅法师都赶到监牢中间某个宽大的支路里,然后同时躲避十到十二个它们打出的没什么威胁的弹丸。这两个方式我都没试过。
很多时候,我都是放着骷髅不管,直接跑过去找那些任务灵魂,因为这些骷髅没什么威胁,砍起来也没什么价值。它们需要更高的伤害或者更具攻击性的AI,需要有东西把它们变得足够危险让你不得不去对付它们,而不是像嘉年华上的那样轻易的无视它们。
监狱场景还有一个有意思的地方是视线问题。很多的囚室都有一个很大的实木门装在栅栏里,我不是很确定这个建筑逻辑,但是它的视觉效果很有意思,就像你在图上所看到的那样。当你跑向囚室的时候,你会看到里面的一堆骷髅,然而当你靠近门的时候你只会看到其中的一两个,那些离得比较远的骷髅才会透过栅栏来看到,之后当你轰开大门的时候,它们又都可见了。
监狱关的大boss就是监狱长,他是个真正意义上的超稀有怪,他有自己的对话,原始图像还有一大群手下。
要找到他的位置很容易,一旦你解放了最后那六个灵魂之后,就会有一个箭头出现在小地图上,引导你走到正确的位置。如果你是离那里比较远的话,小地图上的箭头则会指出你该往哪个方向走,等你走进了之后箭头则会出现在地图上标出正确的位置。这个很有用,因为除此外没有任何的迹象指出哪里才是正确的位置。等你到那里的时候,好玩的来了。
砍翻监狱长不是很难,我总是轻而易举就获胜或是活着将他击倒,不过他是个有意思的家伙。这场战斗也能在游戏影片里看到,如果你还没看过的话应该去瞄一眼。战斗发生在地下城中心两条大道的交汇处,一旦你解放灵魂后赶到那里,成群的食尸鬼就从平台的两侧攀爬出来,而监狱长也在一段强力的对话后登场,准备将你撕碎。
这里就我一个人?只有我一个人来干吗?那就干吧!看着我,忏悔吧!
战斗最好是从一边开始打起,聪明的玩家会只站在路中心把敌人引出来后就撤到四条通路其中的一个下面。我用恶魔猎手就是用腾跃技能轻松跳过那些食尸鬼,这样所有的敌人都挤在狭窄的通路上向我杀来,这种情况下用缠绕射击就能很有效延缓它们前进,然后用多重射击对怪群进行穿刺射击,每一发都能对十数个敌人造成伤害。
监狱长自己挥舞个大棒棒到处乱锤,但即使是重重砸在我的武僧身上也没造成很大的伤害,我没费什么事儿就把他的弱不禁风的手下们打成碎片。