地下城与任务小结
组成嘉年华2010 PVM的演示主体的那两个大型的地下城令我印象深刻。,它们都有非常鲜明的主题和氛围,并且都非常善于表现出令人印象深刻的视觉效果,怪物,音效以及音乐。我不清楚这里边有多少是因为我在两天连着打了十几次试玩的缘故,也没有其他的地下城来减弱我对这两个的印象,但是它们确实给人很深的印象。
而地下城里的任务则显得有些逊色了,在燃烧大厅里就没有真正的任务,高地通路上的护送任务简略到了荒唐的地步。在监狱场景的灵魂下人的任务才是唯一个看着像真正任务的任务,也没有什么出奇之处,就像个联邦快递式的“找到物品”任务。
话说回来,我不会真正为最终版游戏里的任务设计质量而担心,因为这些关卡里的任务明显经过了大修改。没有随机任务,绝大部分的故事情节细节方面的东西被移除了,关卡布局和结构经过了调整,移除了小站【呃,这是似乎应该是传送点】,移除了那些必须与城里NPC对话的任务等等。除此之外,即使任务会像其他RPG游戏一般简单化(就像D1和D2),它的游戏体验和打装备乐趣也相当给力,到目前为止,D3在这些方面做的很了不起。今年的试玩就是看起来最佳的,我对其中大部分游戏功能的变革和发展表示赞同。而只有在我们真正可以了解到游戏扩展到一大片区域和多个关卡时游戏的表现如何后才能说这样的话,但我和其他人一样焦急等待这一天的到来。