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新概念FPS《边缘战士》详尽模式、系统技术探究

2011-01-17 15:42:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

ZW:我们现在探讨的很多问题都是以团队合作为中心的,有很多游戏也试图以此为中心,但却没有抓住核心,《边缘战士》是否真的会让我们眼前一亮。

NA:那是必然的,我们窝在开发室里劳心费神为《边缘战士》的进化找到的就是这个。这种基于团队的富有挑战性,目的性的游戏方式是多人模式游戏的乐趣之所在。因为你不是一个人在战斗,你和团队的每一步协作都会极大的增强团队的实力。这也是CS精简版依然强大的原因,在炸药包的滚滚浓烟中穿梭在DUST地图里是件极具吸引力的事情。

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BG:Splash Damage因其发开的在线射击游戏而享有盛誉,你们是否在由多人模式像单人模式的过渡中吸取经验,对于到底选择单人还是在线模式,《边缘战士》是否有刻意去迎合这种选择。

NA:离线状态你也可以为所欲为,如果你正好不怎么哈在线模式的话。我们正好设计了一些可以教你使用游戏机械的挑战。随着挑战难度的逐渐增加,你会通过挑战获得经验和升级。只要你愿意,你完全可以在离线模式下升级然后以最高等级去挑战在线模式。

BG:所以这整个是一体的?

NA:没错,不论你玩的哪种模式你操控的角色都会获得相应的经验值,我们尽可能的减少没有意义的挑战。整个系统的目的是尽量把经验丰富的玩家和缺少经验的玩家隔离开,并逐步的对他们引领他们进入整个游戏。比如当你到达20级时,你可以选择继续增长经验或者选择把经验值分配给其他任一游戏允许你最多创建的16个角色之一。也就是说,你可以一直使用同一个角色,然后用它的经验值来升级那些你还没碰过的角色。而这些角色相互之间都是独立的,拥有不同的能力和武器。

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BG:如何解决高等级玩家和低等级玩家混战带来的潜在不平衡性。

NA:这种事情当然也在考虑之中。每5级划分为一个等级,一般情况下玩家只能进行相同等级的团体作战,不过低等级玩家可以加入高等级玩家团体比赛中,因为这样这样他们可以学到更多的技巧,但高等级的玩家是无法加入低等级玩家团体比赛的。

BG:如何来辨别一个玩家到底在哪个等级层次。

NA:这个没办法,也许某些穿的奇形怪状身上挂满大大小小枪支的可能是个低等级玩家。这点很难做到在于即使你发现他是在哪个等级层次,他依然可以切换到其它所操控的角色上。我们也不希望玩家把每个角色都测试上一遍。而且服装也会随着等级的增大而相应解锁,当你升到最高的20级时就会拥有所有的服装,当你把这些都给那些游戏开始时毫无二致的新角色时,他们就都会活色生香难以辨别起来。

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BG:你觉得开发出来的这些游戏区域哪一块最有趣。

NA:老实说,做这个选择比较难。这与你操控的角色和操控的方式息息相关。我们开发Container City,不巧是由CS传奇性的DUST地图的开发者接手的,的其中一个理由是这是一块线性的区域,可以为玩家做一个更好的引导。不过我们这次的E3上展示的Reactor是一个具有分支路线的完全不同的等级层次,目的明确但需要严格的团队工作。很难做出选择在于每一刻的游戏体验都是不同的。

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