故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员。他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。
George Ziets是《地牢围攻3》的首席设计师也是Obsidian工作室的创作团体的一员。他以写PC平台上《无冬之夜2: 叛逆者的面具》(被誉为在《异域镇魂曲》之后最好的RPG故事)的故事而出名。Ziet在《地牢围攻3》碰到了两个难处,第一就是他需要在已经拥有它独立的背景故事的《地牢围攻》上写出他自己的故事,第二就是面对他并不熟悉的游戏类型。看起来是一个比一个困难。
“其实《地牢围攻》系列中已经有了比外人所知道的还要完善的背景故事系统,虽然没有还不构成一堆堆书籍,但是它确实有很多玩家们没有发现的故事”Ziets说到。“我被授权在这故事背景上把故事更加的扩大,我自己已经写了一百多页的故事,介绍存在与现今的Ehb王国。这一点就给这团队很多资料写了。所以我不能说写《地牢围攻3》的故事很困难”
“这个游戏类型倒是比较困难,只少对我来说是。我们既然做的action-RPG,那么我们一定要平衡RPG部分和action。我想玩家们在《地牢围攻3》能找到许多故事,不过那些不想知道只想切入重点的,也能很容易的跳过去。”《地牢围攻3》的对打系统受到了action-rpg的影响。这个游戏中,玩家有两种步伐(我的Guardian有一个单手剑步伐,一个双手剑步伐)。多余的招式还可以提升作战的乐趣。