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任天堂3DS完全攻略实际体验画面公开 明日开卖

2011-02-25 13:21:47 来源:mobile01 作者:小薛 编辑:木淋 浏览:loading

【什么是裸眼3D?为什么不需要戴3D眼镜? 】

例如3D电影、3D电视等等,都是需要搭配“3D眼镜”才能透过双眼的视差来达到3D的视觉效果,也许有朋友会对“为什么一定要戴3D眼镜来看萤幕,才能看到3D影像?”感到好奇,在此就简单解释一下...

人类有两只眼睛,两只眼睛之间也有一定距离的间隔,因此左眼和右眼所看到的景象一定是有些微的差异的,这就是所谓的“视差”,而人的大脑会自动判读视差来提供视觉的“立体感”!

换而言之,人若只用单眼来看事物,就没办法藉由双眼视差产生立体感,但光线成像原理上,还是会有焦距点上清晰,焦距点外模糊的结果,因此人就算用单眼看东西多多少少还是能掌握一些“远近感”,不过那和透过双眼视差得到的“立体感”,就是完全不同的东西了!

那当人要从平面的“萤幕”上显示的影像来得到立体感的时候,就需要一些“特别的手法”来让“两只眼睛从同一个萤幕上,得到不同的画面资讯”,只要这点能成立,就能在平面的萤幕上模拟出立体的视觉效果,甚至还能创造出比观看真实场景更强烈的3D视觉效果!

而这个“特别的手法”通常就是使用3D眼镜来观看萤幕,借以创造出双眼视差来产生3D视觉效果,3D眼镜又有分很多种类型,目前主流的3D眼镜主要分为“被动式(偏光式)”和“主动式”两大类型3D眼镜,在此就简单带过这些需要搭配3D眼镜的3D视觉呈现原理。

至于较早期的“红蓝3D眼镜”其实又是另一种做法,它是藉由滤色片过滤不同颜色影像的原理,让人脑自动结合双眼看到的影像来产生立体感,但红蓝3D眼镜最大的缺点就是因红蓝滤色片的设计,无法忠实呈现影像原始色彩,因此后来并没有成为主流3D影像展现手法。不过“红蓝3D眼镜”不需要特殊显示设备,只需要影像本身有配合,就算一般电视、甚至印刷品上都能展现3D效果,加上相对低廉的制造成本,让红蓝3D眼镜到现在还是有一定的能见度。

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“偏光式3D眼镜”在萤幕端需有特殊设计,将画面以不同方向的偏光呈现,偏光式3D眼镜本身则不会有电子或机械设备,只单纯藉由镜片上的光学设计过滤不同方向的偏光光线,来让双眼看到不同的影像。也因为偏光镜片只会过滤光线射入的方向,不像红蓝3D眼镜会改变光线的颜色,因此可以完整保留影像的原始色彩,偏光3D眼镜的成本也比主动式3D眼镜便宜,因此成为了大部分3D电影院会选择使用的方案。

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目前成为各厂商3D电视显像方式主流的“主动式3D眼镜”,则有比较复杂的机械设计,主动式3D眼镜镜片内会夹有一层黑色液晶,平常没通电时这层液晶是透明的,但是通电时就会变成全黑的画面,借此设计就可以达到极高速左右眼交互遮罩的效果。在萤幕端则是会快速的交替播放给左右眼看的不同影像,并且发送同步讯号到主动式3D眼镜上,让主动式3D眼镜依照电视播放左右眼影格的频率,进行同步的左右眼交互遮蔽,最后利用视觉残留的效果,达到顺畅无残影的左右眼视差画面,来产生3D视觉效果!

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上述3D演镜照片取用自小恶魔电脑影音板编辑Mason L 的产品测报

下图取自SONY的3D电视官方介绍(点此开启连结),应该更能让各位了解“偏光式”与“主动式”3D眼镜的成像原理和差异。

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缺点上来说...人眼虽然因视觉残留的效应,而无法判断主动式3D眼镜快速遮蔽左右眼的做动过程,主动式3D眼镜目前也普遍被评为较清晰的3D影像展示法,但主动式3D眼镜除了成本偏高之余,观看者眼睛接受到的光量也的确减少了一半,因此戴主动式3D眼镜就会有点类似戴墨镜看萤幕的感觉,因各人感受程度不同,有可能会让人觉得戴3D眼镜看萤幕会比较容易疲劳。加上主动式3D眼镜因需要内藏同步接受器、电池、遮罩液晶等等零件,一定比较重、比较大、也需要吃电,势必会有更换电池或充电的麻烦...

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