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革命性巨变!《上古卷轴5:天际》详细前瞻

2011-03-07 11:22:52 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

熟悉《湮没》与《新维加斯》的玩家应该对那滑稽可笑的任务系统印象深刻,两者的任务系统大同小异,任务的重复性很高。《天际》独特的“Radiant Story(发散式故事系统)”改变了这一切,游戏中会出现100个以上的支线任务,而75%的任务都是动态任务。任务系统会依据你的行为,以及你与NPC之间的态度来触发各种不同的任务,任务完成后所得奖励也是随机生成的。你对主线任务的选择同样会影响到支线任务,你可以按照自己的风格去玩《天际》。

《天际》需要解决的问题就是,有时候玩家在到处乱走的时候会触发主线;这种问题在《上古卷轴4:湮灭》与《辐射3》中都出现过。我自己第一次站在废土上时,就选了一个方向一直走。结果就在那个废弃汽车维修店里的地下掩体找到了主角的父亲。就这样跳过了大概4个小时的任务主线。Bethesda表示这种情况在《天际》中绝不会再现。Radiant Story的任务逻辑更上一层楼,甚至延伸至与NPC相关的人物。再者就是主线任务会更加紧凑,保证你不会错过其中某一环。

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如此说来,我们就可以不用为了讨好那些NPC,而重复大量无聊的任务,长途跋涉翻越那些千篇一律的屎黄色石头?现在下定论还过早。现在有关天际的信息还很少。在试玩出来之前一切都不确定,或许这次我们真的会有惊喜。

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