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分析心理生理学研究玩家游戏状态的测量方法

2011-04-11 10:57:51 来源:游戏邦 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

  呼吸测量法

  最后一种测量法是呼吸作用,它是指呼吸的测量值,这是心血管系统的一部分。之所以将它单独提出是因为它是经常被忽视的测量法,这可能与它不像其测量法那样灵敏有关。但这种测量法操作起来相当简单,也很划算,只需要个呼吸带(或者一件用于测量心脏的高科技T恤也管用)即可。

  虽然呼吸带(或者是用于测量心率和搏动间隔的)在皮肤上或胸部上的测量效果最好,呼吸带和心率测量带很容易使用,但一定程度上还是存在着干扰问题,因为受测者必须暴露至少一部分的上身——如果受测玩家是异性的话,这就真成问题了,

  然而,因为呼吸作用对诸如EDA、心血管测量法等其他生理测量法具有重大影响,所以呼吸测量法的重要性可见一斑。这意味着如果正在使用其他测量法,为了控制呼吸作用的影响,我们还应该将呼吸作用的情况记录在案。

  对游戏来说,工作量对呼吸的一般影响是引起呼吸次数增加。然而,投入游戏或者活动时也会产生玩家憋气的时间,因为这是很自然的准备性动作,是交感神经系统发出“迎战或者撤退”反应的一部分—–玩家在体验特别紧张的游戏时,其呼吸间隔时间可能会比平时更长。

  呼吸测量法也不例外,极易受到人为干扰(还是讲话或者动过头),不过因为此法不如其他测量法灵敏,也不是测量电流,所以问题没那么大。

  心理生理学测量法折相关问题及益处

  作者原本打算再介绍其他测量法,例如记录血皮质醇(一种荷尔蒙),瞳孔扩张,皮肤温度,或者视觉跟踪,但上文的测量法已是心理生理学研究中最普遍使用的方法,因此不再一一赘述。

  以下主要总结使用心理生理学测量法的一些问题和益处。

  问题

  先从与使用心理呼吸测量法相关的问题说起吧。可能有些你已经知道了,但还是值得再提一下。

  第一个问题是推断——这与准确理解心理生理学测量法所指含义有关。推论之所以是个问题原因是,大部分认知状态和生理反应之间存在多对一(或者一对多)的关系。

  例如,心率增加可能是由许多不同的因素引起的,可能与游戏完全无关。而作为研究者的你,却必须由此推断出心理生理学的量值所传达的信息。

  这个问题可以通过心理生理测量法之外的其他辅肋手段来解决。当然,这得和主观的问卷调查结果和客观的游戏用户反馈参数相结合。

  又如你发现玩家心率增加,面颊肌电图指数增加,并且问卷调查中的游戏评级指数也在增加,那么你的测量结果就比只用一种测量法的结果更站得住脚了。

  然而,一定要避免边说边玩的主观测量法,因为这可能对数据产生干扰。不同测量法相结合有助于通过突显玩家认为比较有意思的战斗,来发现人为干扰因素,但心理生理测量法对此可能没有反应或者仅有消极反应,这可能就会给测量结果带来一些问题。

  接下来两个问题是特异性和普遍性。这些因素与推断有关,因为心理生理学测量值对许多不同个体很敏感,而且通过个体,情境,任务和时间产生变化。不是在两者之间定位,而是不断将基准测量值和不同的受测者作比较,以校正个体差异的问题。

  然而,更严重的是,这些问题还表明,你在测试环境下看到的结果,可能与在家里安装游戏或者玩你制作的另一款游戏相当不同(即使这款游戏是大量采用了原版游戏机制的继集也难免如此)。

  由此可见,正确的推断与使用生理心理学测量方法,对研究游戏玩法与生理反应之间的关系,具有极为重要的作用。

  第四个问题有一定益处。这些测量方法擅长检测玩家所承受的工作量和他们的情绪激发。但是面部EMG例外,此法在探测玩家情绪的愉悦感方面并不特别有效。这意味着你可能知道玩家充满激情,但不知道这属于正面还是负面情绪。

  最后三个问题是执行成本和人为干扰因素。虽然用于心理生理学测量技术的成本正在降低,但仍然需要借助专门的设备和软件。更重要的是,它需要一定的时间限制,并且要求花大量的时间用于安装设备和分析测量数据。上文曾多次提到,人为干扰因素会介入测量数据——这可能导致数据误差或者隐瞒了真相。

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Sadly, not this type of artifact

  最后,在所提到的所有测量法中,用线路连接和过分动作和说话一样,也算是人为干扰因素。假如无法避免这种情况,那就必须将其记录在案以便控制结果。即使受测者很快适应被线路连接,并且发自内心地配合,但要求受测者的手指保持不动,以便EDA收集数据,这也算是一种人为干扰。

  另外,随着时间推移,心理生理学测量法的技术也在进步,干扰性在降低——据作者所称,下一代心率测量传感器不必接触到身体,只需要简单地安置在一张椅子上,就能从坐在该椅子上的人体收集数据。

  益处

  本文可能看起来有点消极。这主要是因为作者想让读者更清楚,即使这些测量法确实提供了非常客观,可计量的数据,理生理学测量法仍然不算高招。

  不过心理生理学测量法仍存在一些益处。首先,它们可以完全自动地,并且还可以连续不断地大量记录数据。这意味着它们可直接与游戏活动的发生关联,不需要你停止和开始游戏,增加游戏量或者等到一切结束才收集数据,这一点确实是超越了众多主观测量法的优势所在。

  第二大益处在于,它们能探测玩家的情绪和反应,这些情绪和反应玩家自身可能无法当即意识到(或者在玩家意识以前探查到)。特别是如果玩家不能准确地表达为什么他们不喜欢或者喜欢某个游戏特点,这些测量法就大有帮助了。

  最后还是要问一句,玩家是否没有意识到这些情绪可能影响他们的行为和游戏的乐趣?虽然越来越多的心理学研究确实暗示,无意识的身体状态(情绪)对人的行为会产生有意义的影响,但目前为止这一点仍然有待考证。

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