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20年前的举步维艰 暴雪高层自曝罕见趣事囧闻

2011-04-14 18:07:36 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

  记者:如果把时间再推后40年,当你们都退休养老的时候,再回忆起工作在暴雪的时光,三位觉得最怀念的还有哪些事情?

  Mike Morhaime:我想是为玩家们做出最好的作品,然后看到他们欣喜若狂的样子吧。比如今年我们在韩国汉城举办星海2全球邀请赛时的盛况,就让我难以忘怀。

  Frank Pearce:最怀念的肯定是推出一款新作以后,员工们举办的庆祝大狂欢了。要知道暴雪研发一款产品通常要花上5年以上的时间,在经历了漫长的高强度工作以后,没有什么比把团队所有人拉去赌城拉斯韦加斯爽一把更让人畅怀了。

  Robert Pardo:我会记住我们强力团队的每一份子,他们不仅有创意、有才华而且是真正是在竭尽所能的奉献一切。当我退休的时候,再想起这段岁月,感觉一定就像运动员回忆与他一起无数次夺冠的球队一样,满脑子都是捧得最高奖杯的光景。

  梦想让电子游戏成为主流文化 与玩家交流乐在其中

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三位暴雪老员工在战红白机游戏

  记者:对于玩家和整个游戏产业,三位认为暴雪做出的最大贡献是什么?

  Robert Pardo:我想是人们对于游戏更深刻的认识。至少从《魔兽世界》我们让更多人了解到了电子游戏并不仅仅是宅男用来虚度时光的东西,它还蕴含着很多生活的意义。

  Mike Morhaime:就像《南方公园》那集“要爱,不要魔兽世界”里表现的那样,人们开始真正关注游戏和生活的关系。而不仅仅是歧视所有玩家,把他们都当成“网瘾未成年”。

  Frank Pearce:这种变化当然不能只归功于《魔兽世界》,不过我们很高兴看到通过自己的努力,电子游戏正成为主流文化中越来越重要的一部分。正如你在暴雪嘉年华的所见,暴雪的游戏搭起了一座桥梁,让来自世界各地的玩家得以在真实生活中相逢,并拥有共同的话题。

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暴雪CEO Mike Morhaime,是个外表温和内心狂野的哥们。(我们可以看到该照片拍摄于1991年)

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