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《上古卷轴5》20大期待理由 细节全面总结

2011-04-19 18:23:19 来源:游民星空[整理] 作者:snake 编辑:snake 浏览:loading

今日A9VG论坛玩家ybfelix为我们翻译和总结了《上古卷轴5》20条值得期待的理由和各大媒体网站近期公布的游戏细节,下面整理出来供玩家阅读:

1、杀死一条龙之前,要先将它击落;当你终于通过弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下来的时候,龙像流星一般坠落到地面,它巨大的身躯撞击地面的惯性和重量感好像能压死被砸到人似的。即使落地之后,那巨兽还能够用它看上去明显损坏的翅膀上的翼爪爬行向你做最后的攻击。当你终于打倒一条龙之后,它会自燃起来,烧成一具骷髅,而你则吸收了其灵魂。

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2、随机任务生成系统。例如如果你接了一个从地牢里救出一个小孩的任务,虽然剧情的大纲是预先写好的,但游戏会通过你所处的方位和等级来选择这个任务所牵涉的人物和地点,而不是每个玩家都从同一个地牢里救出同一个小孩,这样每次游玩的经历可能都有所不同

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3、游戏和4代的世界平面面积上差不多,但Skyrim地区有大量的高山——这些你都能深入其中探险并爬到顶峰,这意味着实际上你探索的空间和多样化程度更大了

4、菜单系统比4代和辐射3的无穷无尽的文字列表帅气多了。浮动文字,层次菜单,还有物品栏中每个物品都有全3D模型。这可能是游戏史上最好看的菜单了

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5、4代中的地牢主要是由美工组设计的,这次则是由一组专职关卡设计师来负责,意图是使得探索地牢的过程流畅,多样性丰富。游戏中有超过120个地牢副本区域,还有其他一系列较小的设计点和遭遇

6、有一条龙的对战方式是和它争论.. 它一边吐火,一边对你吼叫龙语咒文,而你则通过对它喊回去咒文来参与讨论

7、世界看上去更加鲜活。狼群捕猎猛犸象;凶猛的怪物比如巨人直接路过而无视你,因为它们有其他要紧事去做而不是纯粹的无脑玩家杀手;友好的NPC捡起你掉在地上的剑追上来还给你..

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