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论游戏玩家对作弊现象的双重道德标准

2011-05-01 09:43:29 来源:游戏邦 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

此外,为了深入了解不同形式游戏作弊的手段和态度,她还进行了24小时的深度采访。她还对50名游戏玩家进行了开放式调查,并将该调查作为研究生课程的一部分。她将所有考察到的资料和信息整理成书,构成了一套游戏文化与游戏相关产业的辩证分析报告,以便重新定位和解读不同游戏侧文本中日渐具体化的作弊手段。

游戏新闻界的主要侧文本在是该书第一章节的主题。在那一章中,Consalvo主要关注的是任天堂杂志《Nintendo Power》。《Nintendo Power》作为任天堂在北美区域的首要官方资讯杂志,从行业角度看,它是游戏产业发展的重要助推器,它在打小就玩任天堂游戏的北美玩家生活中扮演着游戏文化教育者这一重要角色。

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以透露任天堂游戏内部信息以及详细游戏攻略的《Nintendo Power》让很多北美读者学会鉴别视频游戏的好坏,也培养了他们的游戏资本价值观。杂志中的“秘密信息”专栏公布作弊码正是游戏资产组成的一部分。该杂志将是否在游戏中利用作弊码的选择权交给了读者玩家,它还包含了玩家提供的意见和建议,这就逐渐培养了玩家在游戏文化中的参与意识,正因为玩家们可以随时获得并展示他们不断增长的资产。Consalvo于是对玩家文化和产业需求之间的辩证关系进行了研究:

作为《Nintendo Power》游戏攻略的早期组成版块,“秘密信息”和“顾问角落”共同培养了一个掌握了相当数量游戏资产的玩家: 这类玩家了解即将推出的新款游戏及其内容;即将上市的游戏硬件将有哪些优势;要赢得多少分值才算是高分;哪一个作弊码适用于最新游戏;为什么这款游戏的控制系统和视觉效果等元素非常重要;某一款特定游戏的闯关攻略。这种骨灰级的游戏玩家才会成为理想的游戏及游戏杂志消费者,并由此推动游戏行业的不断发展。

Consalvo同样提到了关于“复活节彩蛋”的话题,程序员在游戏代码中偷偷植入“神秘礼物”以增加游戏的趣味性。游戏开发者有时通过这种手段“欺骗”游戏发行商,作弊的领域真是越拓越宽啊!Consalvo并没有在深入挖掘这个话题,不过越来越多相似的例子和欺骗手法都强调了“游戏行业”、“玩家”或“客户”三者之间相互交织的复杂性。很明显,游戏产业中存在不同派系,他们有时为各自的利益争斗。游戏玩家也同样如此,一个玩家的所获得的快乐往往建立在另一个玩家的痛苦之上。就比如“破坏游戏”这个行径(各国玩家对某一个专门以制造破坏为乐的家伙的重重声讨,谩骂或者抱怨),还将会在下文多次提到。

视频游戏的文本攻略是《游戏作弊》讨论的第二主要内容。

Prima Publishing (现名Prima Games)是兰登书屋旗下的一个部门,自称是“世界领先的PC和掌机视频游戏攻略内容发行商”。

另一个主要游戏攻略发行商是Dorling Kindersley/DK Publishing旗下的BradyGames。 Consalvo通过观察攻略图书产业的演变史得出一个结论——大批非官方游戏攻略逐渐销声匿迹,随之而来的是官方授权的正版游戏攻略刊物。

官方攻略的形式和内容大体上遵循既定风格——大量的游戏图片与游戏玩法、角色等级、武器装备以及其他相关通关信息。Consalvo主要关注的是如何将通关秘诀与主要攻略区分开,以及官方攻略如何避免出版游戏作弊码。

她在上述方面的研究考察极具启蒙意义,并指出通关攻略也在小心翼翼地维护“正确合理的游戏玩法”。而游戏开发商和游戏攻略作者自身时常借助强大的作弊码快速通关的内容,却并没有记录在对外发行的游戏攻略里。Consalvo指出,这些作弊码其实是游戏开发商提供给游戏攻略撰写人和游戏杂志而制作的。在游戏的生命周期即将走到终点时,游戏开发商可能就会想法发布这些作弊码,以鼓励玩家“为即将结束的游戏寿命注入新的能量”;无论是游戏攻略还是作弊码都会鼓励玩家回访游戏,让他们发现之前隐藏的奖励,例如额外任务,秘密区域以及现今复杂游戏所携带的迷你游戏。

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