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《最终幻想13-2》Boss亮相 最新游戏截图及艺术图

2011-06-24 11:40:38 来源:游民星空[原创] 作者:snake 编辑:snake 浏览:loading

Square Enix今日公布了《最终幻想13-2》的最新游戏截图及艺术图,首次展示了类似Boss的最新怪物,以及姐妹花海报艺术图,该作将在今冬登陆Xbox360和PS3。

最新游戏截图:

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艺术图:

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另外附带FAMI上国料勇(艺术指导)访谈要点。比较偏重游戏视觉设计。(A9VG文)

1、将会登场多个巨型怪物。

2、姐妹同样的纹章是有含义的。(同一个团体)

3、雷霆的武器同样可以和前作一样变形为枪。(注:目前公布的角色武器都可以变形:Noel 双刀-〉长矛;赛拉 弓-〉剑)

4、将会增加各种丰富多彩的城镇地域等。还有地道等。

5、羽毛是为了增加雷霆的神圣感。最初为雷霆设计的不是铠甲,而是有一种旗袍风的服装。但是最终还是采用了野村提议的羽毛铠甲方向。

6、本作的首席设计师是松田俊孝。他最终定案了莫古力的设计,同时雷霆的新武器、本作登场的新怪物、新背景以及和前作登场稍有不同的召唤兽都是他设计的。

7、就如上次情报所述,角色容貌都是野村设计的,而衣装由历代FF艺术指导设计。比较突出的是同时担当FF零式艺术指导的直良友祐,他设计了赛拉的衣服。雷霆的露出度增加和赛拉稍显性感的服装设计纯属偶然,不过这里有导演鸟山求的特别要求。同时一月PV里和雷霆背靠背的角色也是直良设计的。

8、除了NOEL以外还有担任主要任务的新角色登场。前作的角色也会回归,而且会在本作中呈现稍稍成长了的样子,以及他们的生活。

9、游戏开发人员基本上还是前作的人马。

10、在新波塔姆出现的敌人是本作新的敌人,既来自于茧也不是来自于下界。

11、这次游戏的地图不是开发已开始就定好,而是过程中由员工逐步完善的,比如加入近道等等。

12、由于开发周期比较短,预开发时间基本上没有,所以很多设定原画都没来得及画。他们有时就用照片和其他非艺术物件。来示意,有事这样能更清楚地传达意思。这样对上国料更好的进行艺术指导工作有了启发性的提示。同时他们还在调整成长系统和菜单。

13、一月公开的PV中雷霆所在的地方是与故事主干有莫大关系。主题海报背景也是非常重要的场所。

14、本作设定茧文明迎来终结后,人们开始复兴光明未来时要经历的阵痛。

15、下界已经有了文明相当发展的都市。

16、游戏的概念是“超现实主义”。游戏的故事和游玩风格在开发初期就已经定下了,上国料表示自己的任务就是把让这些概念上的东西视觉化。同时他希望加入更加黑暗的风格。这样的基调不是单纯为了表现而表现的,因为非常契合游戏的剧情。延续前作,13-2的剧情会有一个重大展开,而黑暗的风格正好符合。实际上前作开发初期上国料得知有很多员工想要走黑暗风,他甚至不知道什么时候13的风格转变为明亮了。所以可以说13-2是走回了13最初定下的基调。(嘈:1、XIII果然没做完;2、XIII变明亮难道是为了和V13相对应?)

17、上国料表示某种“热情”对制作游戏很有帮助。制作过场动画时,用“正在制作游戏”的心态反而对开发不好。所以有时候制作人员会请演员来帮助制作过场,要有一种“演”的角度来制作。

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