猎杀还是被猎杀?
这个问题让我们很纠结。不得不说的是,比起成群结队的丧尸,舔食者和猎杀者更让我们头疼,他们会迅速确定自己的猎物,而且在这个不能发动无双的地狱般的浣熊市,这两个杂种还到处都是。
在本作中,被丧尸抓住是家常便饭了,TPS的视角很不方便让玩家观察背后的动向。这也使得游戏的压力感陡然上升,尤其是在和特种部队对峙的时候,你根本无暇顾及周围的丧尸。在遇到暴君后,整个DEMO就结束了。
游戏的节奏很快
当我们开始回味这段试玩的时候,我们都同意的一点是:本作的丧尸移动太迅速了!他们的动作就像牵线木偶一样,机械化十足。
我们遇到舔食者是在停车场的场景里,本作的舔食者战斗力高达好几百万,他们的长舌头经常会让玩家无法行动。
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