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《阵亡统计(Bodycount)》开发版初玩介绍

2011-08-11 09:40:42 来源:Xbox Life 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading

由曾经开发Black《黑枪》的原班人马所打造的Bodycount《正面对决》,故事在描述一位退休的美国大兵杰克森(Jackson),接受了一个神秘组识的征召后,进入了一个名为「网路」(Network)的半真实半虚幻世界中,而主角必须使用手边现有的各式先进武器,依照任务摧毁世界中三大阵营的重要设施,来替自己争取更多存活的机会。

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虽然游戏采用典型的第一人称射击游戏玩法,但加入了类似Battlefield: BadCompany《战地风云:恶名昭彰》系列作的物理运算系统,让置身于世界中的玩家没有所谓的「安全地带」。因为你所紧靠的水泥柱、墙壁乃至于整栋建筑物,都会被威力强大的武器夷为平地,若玩家被一整群敌人围在同个地方猛轰时,建议直接站出去射爆几名敌人的脑门并杀出一条血路,别傻傻地躲在同一个掩体的后面硬撑,否则很快就会成为对方的枪靶了。

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操控的部份与Call of Duty《决胜时刻》系列作差不多,唯一比较特别的地方是,原本按住手把LT是精确瞄准之外,还加入了「探头射击」的功能。具体来说,当玩家使用精确瞄准攻击敌人的同时,亦能扳动左类比杆移动上半身进行探头射击,利用这种方式躲在掩体后方降低中弹机率,并还能露出一小部份来观察敌人的位置,实在是一个还不错的设计。

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优良并且相当人性化的雷达指引功能是值得赞赏的功能之一,玩家在游戏的过程中除了能透过雷达功能来找到敌人与武器箱的位置外,亦能轻松透过目的地的标示确定执行任务的地点,完全不会遇到卡关或迷失方向的情况。当然,许多玩家可能会质疑,过多的任务指引或敌人相对位置的提示一定会减少游戏的乐趣,但这款游戏的卖点着重于场景的破坏效果,以及享受使用枪械以一挡百的杀戮快感,很少在战斗的过程中有多余的时间再去看雷达一眼,因为此时你可能已经身陷敌人的火网之中,仅能处在杀一个算一个的念头里。

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