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DX11版《孤岛危机2(Crysis 2)》被踢爆:滥用曲面细分

2011-08-18 15:01:56 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading

Why?

虽然《Crysis 2》的DX11升级包其实就叫做“Tessellation Pack”(曲面细分升级包),把曲面细分放在了首要位置上,但无论如何我们也没有想到,《Crysis 2》竟然把曲面细分发挥到了如此极致的水平。诚然,曲面细分在DX11技术中占据着很重要的地位,它和高分辨率纹理以及其它技术也确实让《Crysis 2》有了焕然一新的感觉,但是在基本平滑的物体表面也疯狂地进行曲面细分,还把曲面细分形成的水面藏在地底下,这于情于理都说不通。

一个可能的原因就是开发策略。Crytek早已经被EA收购,而这家游戏巨头的名声一贯不太好,常年“毁人不倦”。有消息称,EA在这款作品上给Crytek施加的压力相当大,迫使后者虽然有一统游戏机和PC平台的野心,也不得不在PC版完全准备就绪之前就仓促发布,后期再通过升级补丁弥补DX11技术。这么做显然无法保证足够高的游戏品质。

另一个原因说起来就比较敏感了,可能会让很多玩家质疑这篇文章的倾向性,但也是不得不承认的现实。NVIDIA、AMD两大GPU巨头的竞争异常惨烈,争取广泛的游戏支持无疑是赢得玩家和市场的最佳途径之一,毕竟买来高端显卡就是玩游戏的。《Crysis 2》隶属于NVIDIA The Way游戏计划,开发过程中也确实得到了NVIDIA的鼎力支持,事实上我们可以说,如果没有NVIDIA,《Crysis 2》的DX11升级补丁几乎就不可能问世,这一点上NVIDIA的功劳是绝对不容抹杀的。

但也正因为合作密切,Crytek难免会在游戏中会有所侧重,更倾向于自己伙伴的产品和技术,而曲面细分正是NVIDIA Fermi费米家族的宣传重点之一。类似的情况我们在《极品飞车12》,在Unigine Heaven天堂,在Stone Gaint石巨人,在《鹰击长空2》中都有所见识。

因为硬件架构的不同,N卡更侧重于曲面细分,因此对付该技术应用频繁的游戏或者测试工具更加得心应手,相比之下A卡虽然在该技术上历史更悠久,但投入精力并没有那么大。根据法国权威硬件网站Hardware.fr的测试,《Crysis 2》开启曲面细分后会导致A卡性能下滑31-38%,N卡的损失幅度则是17-21%。

如果你正在使用A卡,也不必过于沮丧,还有一个补救措施,那就是在新版催化剂驱动的控制中心里强制设定游戏使用的曲面细分系数。《Crysis 2》允许的最高系数为64,推荐A卡玩家降低到32或者16,此时画面效果影响不大,速度则会有明显提升。

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