Gearbox概念设计师Scott Kester说当他的团队开始设计《无主之地2》的世界和故事的时候,将会在基于原作的基础上扩展更多东西。
Kester接受Gamasutra的采访说,《无主之地2》将会基于原作的基础上创作更多东西。
“这是一个严峻的局面,制作点全新的东西出来可不是那么简单,”他说,“但是,如果你完全抛离了原来的东西,无疑玩家会不满。但是,我也不想被玩家说我总是换汤不换药。”
“我认为《无主之地》从过去到现在,甚至到未来都会把玩家所需的呈现于各位眼前。”
“我们对游戏的第一作非常喜爱,所以我们想做一款真正的续作,确保玩家的时间没有浪费其中,而不是只是单单把原来的游戏拿来翻新。”
这将包括更大更具震撼的地图,使得游戏会给玩家带来非同一般的游戏体验,而不只是单单添加一些新要素。
“游戏所需的空间会比前作更多。”Kester说,“游戏中的多样化而且更加充满生机,这一点使我们感到非常自豪,特别是敌人,枪械甚至还有环境都会让人感到生机勃勃。”
“我感觉我们这次的创作更加艺术化。游戏中将会有大量足以令人惊叹的新要素,而这一切都深深打动了我,这正是我们所想做的。”
《无主之地2》将会在2012年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
早先游戏截图:
            奶子对你是可掉落素材?勃大精深魔法的囧图
        
         
              
            畅玩高画质《血源》!PS4模拟器更新最终版
        
    
            朱开:LPL明年更难!别奢望全华班了!
        
         
              
            LPL梦断S15!美女主持余霜发文感慨:像极了2017!
        
    
            小孩曾卓君获SNK SWC双项目佳绩:《拳皇15》亚军
        
         
              
            T1豪取TES!4连晋S赛决赛!Faker赛后:我状态不太好