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国外设计师称《无主之地2》将会突破原作创新

2011-11-09 11:13:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

Gearbox概念设计师Scott Kester说当他的团队开始设计《无主之地2》的世界和故事的时候,将会在基于原作的基础上扩展更多东西。

Kester接受Gamasutra的采访说,《无主之地2》将会基于原作的基础上创作更多东西。

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“这是一个严峻的局面,制作点全新的东西出来可不是那么简单,”他说,“但是,如果你完全抛离了原来的东西,无疑玩家会不满。但是,我也不想被玩家说我总是换汤不换药。”

“我认为《无主之地》从过去到现在,甚至到未来都会把玩家所需的呈现于各位眼前。”

“我们对游戏的第一作非常喜爱,所以我们想做一款真正的续作,确保玩家的时间没有浪费其中,而不是只是单单把原来的游戏拿来翻新。”

这将包括更大更具震撼的地图,使得游戏会给玩家带来非同一般的游戏体验,而不只是单单添加一些新要素。

“游戏所需的空间会比前作更多。”Kester说,“游戏中的多样化而且更加充满生机,这一点使我们感到非常自豪,特别是敌人,枪械甚至还有环境都会让人感到生机勃勃。”

“我感觉我们这次的创作更加艺术化。游戏中将会有大量足以令人惊叹的新要素,而这一切都深深打动了我,这正是我们所想做的。”

《无主之地2》将会在2012年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。

早先游戏截图:

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