导电的 Electrified
导电属性就是《暗黑3》版的“闪电强化的”(Lighting Enchanted)属性修饰。导电的魔物在被攻击的时候会放出电花,攻击附带电伤害,并有用极高的闪电抗性。
它们的放电属性最早出现在2009和2010嘉年华的PvM试玩上,大量的蓝色电光飞溅的到处都是(无论是否有被攻击),使得它们看起来好像一个活动的发电机一样。和《暗黑破坏神2》版的“闪电强化的”不同,电花不在呈十字形释放,而是随机的游走在附近的区域里直到消失。
迅捷的 Fast
怪如其名一样的属性,魔物的动作会更快。这些魔物有着更快的移动速度和攻击速度。大多数拥有这个修饰的魔物物似乎都有着两倍以上的速度,然而根据玩家报道拥有这个修饰的沙漠黄蜂(Desert Wasp)速度快到可怕。
这是相当可怕的速度提升,我遇到了一只名为迅捷的死灵的沙漠黄蜂(Doppelganger, Fast, Desert Wasp),BOSS和其爪牙移动速度如同闪电一样。比我在嘉年华里见到的任何魔物都快,沙漠黄蜂通常只会在原地盘旋很少移动。不过BOSS和其爪牙没有发射任何东西。
用猎魔人的纠缠之击(Entangling Shot)会有一些有趣的动画效果,被击中的BOSS试图高速追赶玩家,和其他被减速的魔物保持着一段距离一起前进,而它的移动动画速度仍然很快,看起来就好像BOSS拼命拖拉着其他魔物前进一样。
冰冻的 Frozen
冷冻是《暗黑3》版的寒冷强化(Cold Enchanted)属性。除了附带冰冷伤害之外还会冻住目标,以及很高的冰抗性。寒冰的效果即便不是攻击时也能看见,魔物在移动的时候脚下会发出冰雾。
魔法的 Magical
这个属性在2009年的嘉年华上出现过,但效果不明。
镜像的 Mirrored
镜像的魔物可以复制出若干个自己,就如同《暗黑破坏神2》:毁灭之王里的巴尔那样。复制体有着和母体一样的属性,包括比如复活其他魔物的能力。复制体只有母体生命值的一半,很容易被击杀,但复制体没有任何掉落。
有些BOSS可能会同时创造多个复制体,复制体也可能拥有其护卫小怪。小怪无法创建新的镜像,当遇到若干可以分身的冠军级魔物之后可能会变成比较棘手的情况。
镜像这个修饰以前曾为多重幻象的(Doppleganger)。
溶化的 Molten
溶化的增加魔物的火焰伤害(以及高火抗),类似《暗黑2》里的“火焰强化的”(Fire Enchanted)。这个属性在某些普通魔物身上也有出现,比如随处可见的溶化的骷髅(Molten Skeleton),而且它们的攻击附带火焰伤害。这样的魔物属性修正附带在普通魔物身上也能让其获得特殊能力。而不像《暗黑2》里名为燃烧的亡者(Burning Dead)的骷髅,《暗黑3》可能会有部分骷髅带有溶化或其他BOSS属性。
暴雪嘉年华2010上溶化的已经被升级了。魔物会在战斗中让其所经过的地方留下燃烧的火焰,并反馈火焰伤害。也可能在目标脚下投掷一片火海,任何进入火焰区域的玩家都会受到AoE效果伤害,无论它们是否移动。
一只溶化的缝合尸和它的爪牙们
迫击炮的 Mortar
迫击炮属性的魔物会发射一连串爆炸物,类似《暗黑3》里猎魔人的技能手雷(Grenades),无论什么方向或者距离。在近战范围内玩家很难躲开这些发射物,除非距离你足够远。
最初这个属性被公布时(2011年嘉年华)被认为对远程职业更危险,因为大家认为近战职业可以跑到进出而炮弹会从玩家头上飞过。实际上,近战玩家在靠近之后很难不被击中,而远程职业可以安然地在远处躲闪和攻击。