多重射击的 Multishot
从《暗黑2》里回归的属性。而且在《暗黑3》里更加令人反感的属性,就如同远程职业可以一回可以攻击多次,有这个修饰的英雄或首领级魔物可以瞬间造成相当可怕的伤害。
《暗黑2》里的多重射击之所以可怕是因为BUG,因为多重射击魔物在闪电强化的魔物的发射物上时,会瞬间叠加出一个可以秒杀的放电区。在1.10之后这个BUG得以修复,那个时候开始多重射击的魔物变不再那么可怕。虽然这个BUG不一定会出现在《暗黑3》里,但开发者可能会给多重射击叠加一些导电、迫击炮、弹射等能力,或者在高难度下才会出现的一些更危险的属性。
神秘的 Mythical
2009嘉年华的体验版里出现过,效果不明。
噩梦般的 Nightmarish
噩梦般的魔物拥有和巫医一样的恐惧技能,可以把玩家吓的跑来跑去。这是一个十分有趣的属性,因为《暗黑2》里精神控制之类的诅咒对玩家无效。这个技能本身没什么可怕的,但可能会把玩家吓到其他魔物身边,并在不能控制的过程中受到大量的伤害,所以其潜在危险性十分高。
联结的 Linked
生命联结的魔物首领和英雄首次出现在2010嘉年华试玩上,而且十分可怕。这个属性类似《魔兽世界》团队副本里,黑暗神殿的四人议会BOSS,所有的英雄魔物,或者首领魔物以及其爪牙们共享生命值,从而导致它们的整体生命值十分高。玩家需要一次应战一个整体,而无法分开击杀任何一只,直到它们生命值进入危险区之后联结效果才会中断。
这个属性的危险性在于你无法一次一一击破,你也不可能妄想通过一轮技能爆发来解决掉来减少它们的伤害输出。所有的魔物都会一直攻击玩家直到它们的生命值进入危险区。这个属性即危险又好玩,因为玩家需要迅速作出反应和战术操作才能取胜。
瘟疫的 Plagued
瘟疫的魔物在攻击时有额外的毒伤害效果,而且可能拥有较高的毒抗性。玩家从视觉角度十分容易辨别绿色的烟雾环绕在魔物身边。死后它们还会放出带有毒性的云雾遗留在原地一阵,并对任何靠近该区域的玩家造成持续伤害。
这个属性是《暗黑3》版的“毒性强化的”(Poison Enchanted)。
强力的 Powerful
强力的属性首次登场与2010嘉年华,但并没有被玩家很好的理解。听起来有些类似《暗黑3》版的“特别强壮”(Extra Strong)属性,即魔物拥有更高的攻击力。但在玩家游戏时并没有体验到这个效果,似乎更像是魔物拥有更多的生命值。
石肤的 Stoneskin
石肤的属性从《暗黑2》回归,这样的魔物拥有更高的防御力。但并不增加魔物的生命值或抗性,对魔法师来说收拾这种魔物十分轻松。
传送的 Teleporting
又一个回归自《暗黑2》的属性,虽然一定程度上功能有所改变。《暗黑3》里拥有传送修饰的魔物会频繁而且随机地使用,每6秒就会出现在一个新的地方。近战玩家会发现这个属性十分讨厌,因为玩家需要反复跑动去追杀。
从大屏幕上,特别是有障碍物或者有墙的地方,这个属性会特别讨厌,它们会在5秒多以后跑到你追不到的地方,然后你还得等同样的时间等待它们回来。这个时候你最好的处理方式就是在它们传送走之后原地等待5秒,然后它们就又过来了。
不过当这个属性出现在远程魔物上的时候会特别危险,因为魔物可以持续地攻击你,而近战角色需要追赶或躲闪,很容易被射成刺猬。
吸血鬼化的 Vampirific
《暗黑3》版的吸血(Life Leech),2009试玩体验之后玩家们普遍反映这是最可恶的属性没有之一。因为当时吸血的量非常高,很多玩家发现这些魔物几乎是无法被杀死的,因为只要一击就能几乎回满血,而你要被啃数下还得高能强力输出半天才能击杀一只。
一只吸血鬼化的魔物是我在嘉年华最后一次试玩上遇到的。我试着用巫医去干掉他,但他却通过打我的狗来回血。我只能用火焰炸弹来风筝它,在它靠近之前扔两下,最后用了差不多5分钟才干掉。我甚至不能升级,太让人抓狂了。
漩涡的 Vortex
2010嘉年华试玩上首次出现。远程玩家会发现这个属性十分难缠,因为有这个修饰的魔物或首领魔物可以把玩家从远处突然拉到身边;而近战是所有远程职业都试图避免的事情。由于那个时候这个技能的效果不十分明显,很多玩家完全看不清发生了什么。玩家会认为是延迟或服务器不同步导致的,因为它们反复地拉开距离却突然出现在魔物身边。
朱利安·拉夫(Julian Love)说这个技能的图形效果在最终正式版出荷之前都在改进中。