警告:以下文章包含《质量效应1,2》的部分内容,因为当讨论《质量效应3》很难避免这些问题。
在短短几个月内,饥渴的玩家们终于可以迎来《质量效应》三部曲终结篇。在极具争议的《龙腾世纪2》之后,BioWare迫切需要一款游戏重拾声望,那便是《质量效应3》。截至目前为止游戏看起来比较不错,当然了,我们还希望能从游戏中见到一些新要素,以前便是我们从《质量效应3》中所有能看到的期待。
需要一个史诗般的结局
《质量效应3》是游戏史上极具野心的三部曲的终结篇。在这出太空中的戏剧当中,玩家必须扮演一名人类英雄拯救百姓与水火中。在《质量效应1》中,我们都对《质量效应》的世界和当中的主要人物有一定的了解。《质量效应2》中,Shepard和队友关系更加亲密,而且也慢慢发现收割者的一系列秘密。在三部曲的终结篇中,BioWare尝试给我们带来让人印象深刻的想法,由于收割者大举进攻地球,Shepard不得不再度和它们作一番斗争。
如何打造三部曲是一项艰巨的任务,正是如此才可以理解《质量效应3》在故事上可能会多多少少犯点错。不过就目前而言看起来还是没脱离正规,前两作中着重刻画Shepard和他的团队,而《质量效应3》将会着重描写Shepard的领袖气质以及和星系间的帮派。我们只希望游戏别太过于注重支线故事,希望能看到Shepard与收割者之间分个高下,而不是含含糊糊。
一旦我们组建起自己的军队,我们不希望Shepard坐视不管。我们希望我们的英雄可以在这场千古之战中活跃。三部曲中都是以Shepard的角度展开,我们希望他可以像个真正的英雄一般,做出英明的选择并把收割者驱逐出地球。我们希望能有一个令人满意的结局,这个要求不过分吧?
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