希望有更多有意义的探索
到目前为止,BioWare已经意识到银河系中的探索是目前游戏的弱点。前两作中我们可以畅游探索多样化的世界,但是那些探索都对不起我们所付出的时间和努力。《质量效应1》中游荡在虚无的Mako行星上面显得有点乏味而且令人沮丧。不幸的是,《质量效应2》中星球探索和采矿也不见提升,同样被人指责无聊而且浪费时间。
对于《质量效应3》,由于车辆探索的回归,所以我们希望在这方面有所提高。我们也希望我们所探索的世界可以充满乐趣。可以考虑减少场景的数量,但是提供给力的场所,我想这样可以提高游戏的探索体验,同时以一些支线任务来拓展行星也不错。