战斗画面
这是一张IGN的早期试玩屏射(和最新的试玩有些区别)
左上角为现阶段任务目标,画面中间的USS徽章上写有数字,指示记录检查点的方向和距离,和COD等游戏类似。左下角,左边是剩余草药数,右边是剩余手榴弹数(可切换种类),下方是剩余抗病毒喷剂数(用于解除T病毒感染)。画面右下角是,主武器剩余弹数,血槽,中间为角色特殊技能。右上角为场景小地图,战斗画面可显示队友及敌人位置。
伤害系统及设定
除了通常的HP设定之外,游戏里还有以下两种特殊状态:
流血状态 – 在试玩中和特种部队的战斗中,玩家被击中可能进入流血状态,会吸引附近的僵尸前来攻击,游戏画面中同时会出现血色,在掩体中休息或使用恢复道具即可恢复。成就列表中有,利用“血之狂暴”状态杀死5个敌人。
病毒感染状态 – 被僵尸抱住如果没能挣脱,将会感染T病毒,感染时间约为15秒,期间僵尸不会攻击感染者,弹药伤害仅对头部有效,对肢体无效(像僵尸一样),多人模式中可以有效利用。感染期结束,将变为僵尸攻击队友,玩家无法操纵。病毒感染状态需要用抗病毒喷剂来解除。
个人印象及其他
游戏节奏相当快,画面精细,临场感十足。比起传统的生化系列,该作更侧重的是生存,而不是解谜或恐惧。草药以及弹药掉落率相当高,各地图也有很多弹药补充点,弹药数量应该不会成为游戏中的障碍。
僵尸来自四面八方,不确定是否可以清场,远距离尽量瞄准头部攻击,近距离多用体术,相当给力。僵尸不携带武器,但是离得太近可能会被抱住,需要摇动左摇杆挣脱,如果失败则会感染T病毒。特种部队携带武器,他们瞄准的时候会有红色的瞄准线,可以轻松判断他们的方位。如果被特种部队击中,则会进入流血状态。进入掩体的方式是自动的,不需要按任何按键,靠近即可,在掩体下可以恢复或躲避攻击。舔食者一开始都出现在天花板上,会长舌缠绕攻击。猎杀者近距离伤害相当高。暴君和丧犬在这次试玩中没有登场,但应该会出现在其他章节或者本章节的后半段。
和生化5系列传统一样,使用近身体术和恢复道具期间会有一定的无敌时间。游戏中手榴弹的范围攻击相当给力,地图中也有着大量油桶,如果距离太近,对玩家自身也会造成伤害。游戏中如果攻击队友,不造成伤害,即无“friendly fire”,也许和生化5一样,可以开启。
游戏中死亡相当常见,包括HP变为0,或者变成丧尸袭击队友后被队友杀死。死后大约5秒即可重生。4人小队只要没有同时全灭,有一人到达检查点即可记录进度,从某种程度上降低了游戏的难度。但游戏依然有老兵和专家模式,不知道在哪些方面和试玩的普通难度有所不同。
游戏依旧有收集要素,在成就列表中有“收集全部7只浣熊(吉祥物)”。之前某试玩视频中有,收集INTEL的字样,估计对应某些解锁要素。