捉摸不定的“剧情”和“角色”
使命召唤系列的剧情一直为大家诟病。因为你的面前总会同时出现好几个人物,这让你很难追随剧情。为什么游戏不能专注在一个角色身上把文章做精做细呢?不断的更换出场人物只会让我们一个人也记不住。
虽然玩家对Soap和Price的理解可能更深刻一些,不过说实话我们还是不了解他们到底是什么样的人,因为在剧情中我们根本没有足够的时间去理清这些角色。更多的时候我们被剧情牵着鼻子走,到了杀人的地方就杀人,到了开飞机的地方就开飞机...
使命召唤应该重新去塑造人物角色,而不是把他们当做战争剧情中的一个小小的齿轮。给玩家呈现一个紧凑动人的故事,让玩家记住一两个可以倾注我们情感的战友。这样在故事的结局,当大坏蛋把枪指向我们的面门时,我们也会真实的感受到那丝恐惧,而不是后知后觉。COD中的角色设计在现在看来,不论是好人,坏人,美国人还是老毛子,都没有为剧情的发展起到太大的作用。
如果下一部COD主打人物剧情,那么玩家就可以把握住一些东西,而不是机械的跟在后边。比起杀掉罪大恶极的敌人或者保卫美利坚合众国来说,很明显一个催人泪下身临其境的故事更有吸引力。