不要再轻描淡写暴力了!
我们真的需要看到人的喉咙才会理解什么才是真正的暴力么?可能不需要吧。
《使命召唤》在两种情况下杀人才会真的意味着什么。把匕首飞进敌人的眼睛这一幕肯定引起了很多玩家的共鸣吧!因为比起一枪爆头来说,很明显精彩的慢动作会带来更震撼的效果。我们也会因为终于阻止了大恶人而感到由衷的欣慰。比若说COD4的结尾就是这样,扎卡耶夫罪大恶极而我们最终还以颜色。但除此之外的游戏结局貌似就索然无味了。
在机场屠杀平民,炸飞无辜的小女孩以及让纽约市笼罩在恐怖包围下...等等这些场景都忽略了玩家的感受,而强迫我们进入角色,而没有给我们时间空间去考虑行为的后果。这些桥段虽然带来了恐惧感,但是他们的价值何在?这就是我们所说的“没有敬畏感的震惊”。也是使命召唤中冷漠的暴力所导致的结果。
COD系列仅仅是教会我们以牙还牙的道理;你迫害我和我的亲人或者国家,那么我就要置你于死地。而为了反抗而进行的暴力就是有意义的,也会被做成精彩慢动作效果。而其他一切暴力行为就被轻描淡写。而玩家在游戏中的阵亡也被淡化,因为从上一个保存点重新开始就意味着着我们又获得了新的杀戮机会。
COD系列应该用一种新的方式教会我们对待暴力,而不是去迎合我们心底最黑暗恐怖的杀戮快感,或者向COD系列的理念所屈服。这不是说我们每打出一发子弹都要想上5分钟,而是希望看到我们每一次行动和选择都会带来相应的后果。这样我们就不会把暴力杀害当做儿戏,一个游戏所能承载的内涵也就不会那么浅薄了。而最终当我们必须要杀死一个敌人时,不会仅仅想到“坏蛋必须死”了。
如果其他FPS游戏还停留在对画面,打击效果的追逐上,我想《使命召唤》系列却应该跳出这种初级的追求。游戏塑造了逼真的枪战场面和杀戮体体验,但是不应该淡化暴力行为产生的后果。这样的话杀人与不杀还有什么区别?活着或死亡又有什么区别呢?