《战锤40K》——又一次证明了,THQ已经昏庸无道到极致。他们完全不明白自己的品牌,又或者该品牌的市场潜能。《战锤40K》是一个故事系列,一个在欧洲影响力大,但在北美人气平平的品牌,这便某程度上限制了该作的全球号召力。而该公司居然把“Relic”,一家顶尖的世界级游戏开发商,和这个系列捆绑在一起这么久,就好像把全盛时期的蜀中五虎将派去巡城一样。你可以确保你领地内的治安一定爆满,但前线的军队怎么办?
概括以上所述,以及太多不能尽录的因素,THQ的近代史,就恍如一个被捅了一刀的伤者,慢慢地流血流到自然死!自从2006至2007,THQ因为儿童游戏而大肆淘金之后,该公司便关闭了五家内部工作室(2008)、卖了一家(Big Huge Games,2009)、解雇了欧美两地的多家开发商(2010)、取消了一款在线WWE游戏并撤出了该公司的韩国分部(2010)、卖了自己的手机业务(2011)、又关闭了两家工作室(Kaos和THQ Warrington,2011)、葬送了《红色派系》系列(2011)、再又关闭了两家内部工作室(Blue Tongue和THQ Australia,2011)、然后谋杀了自己的《MX vs ATV》系列。
上图为“Big Huge Games”开发的《国家崛起:传奇延续》
今年一开头,他们便炒了240名员工,以及被纳斯达克警告其股票将有可能被除牌。较早前更有传闻,称THQ已经取消了他们在2014年的游戏发行,包括已经开发到一半的《战锤40K Online》。到底THQ的高层,是否全部都大脑缺钙、小脑麻痹呢?不然一家公司怎么可能一错再错,还错足四年这么久!且让我们看看这个将快“与世长辞”的巨人,有没有办法再度从深渊里爬出来,或是就此被自己挖出的大坑埋葬。