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《游民星空周刊》第5期发布 刺客信条3霸气登场

2012-03-05 12:15:22 来源:游民星空[原创] 作者:SiLence 编辑:afrik 浏览:loading

关于游戏的讨论,从来就没有终止过。而这一周来更是如此,本期热议话题内容非常丰富,论点多种多样,从游戏内容到业界潜规则,从电竞发展到国家政策,绝对值得您一看。

真正的军人如何看待射击游戏?孩子们都醒醒吧

射击游戏,如《使命召唤:现代战争3》和《战地3》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。游戏中每个细节,不论是枪声还是战场环境的营造都一丝不苟的精雕细琢。甚至在开发过程中,为了确保真实性和细节还原还会邀请军事专家来做开发顾问。每个人都明白射击游戏是虚构的,但是这样的虚构究竟和真实的战争有多么接近呢?这里有三位美国士兵和我们分享了他们的真实经历。他们都曾前往最危险战场前线执行过任务,所以他们的发言是非常有权威价值的。浏览详细报道>>


拨乱反正!无数玩家心声:还游戏一个清白

尽管游戏已经成为目前很多人的娱乐选择,但是仍然还有很多人没有摆脱对游戏的偏见,动辄就声称游戏是“玩物丧志”,认为游戏是“万恶之源”,觉得游戏会给青少年的身心发展带来很多坏影响。特别是很多对游戏抱有偏见的人很少会认真的思考游戏给人们带来的影响,他们常常轻率的指责游戏给玩家带来了坏的影响。作为游戏玩家,我们从小就被视为异类,大人常常说什么游戏沉迷有害,然后正常游戏的权利也被无情剥夺,游戏玩家们,受够了!我们可以大声喊出:游戏,是有好处的!浏览详细报道>>


水货游戏机泛滥谁之过?香港人恨透“蝗虫”

十二年前,政府制订的一条严厉却含混不清的禁令,使得今天中国大陆的家用游戏机市场完全被水货和山寨货所控制。在这个面积居世界第三、人口居世界第一的国家,人们无法通过正常渠道购买到自己心仪的游戏机,而不得不诉诸香港或境外市场。浏览详细报道>>


什么是游戏制作中更有价值的东西?国游该反省了

游戏画面的的度在哪里?我们究竟是在做内涵,还是在做表现?现在有个很不好的现象,就是把太多的精力消耗在了画面制作上,相应的,游戏创意上的精力就少了很多。当游戏从一段心灵的体验蜕变到一次视觉的盛宴时,究竟我们该欢呼技术的进步,还是该悼念那渐渐伤逝的创想?Matrix真的是人类想要的乐土吗?浏览详细报道>> 


电竞文化的悲哀!《CS:GO》PK《CS1.6》

《CS:GO》在国内被宣传的过多的无非就是几大以CS为主的电竞网站,当然也有一些单机游戏网站会有介绍,毕竟CS在诞生的十一年来具有广泛的影响,尤其对80后玩家。《CS:GO》作为这款CS游戏系列的新作被寄予了很高的厚望,无外乎硬件外设的发展与作为传统电竞比赛项目的《CS1.6》的萧条。那么《CS:GO》真的能代表CS的未来么?浏览详细报道>>


三大B称霸!RPG游戏为什么能够主宰游戏领地?

在当今的游戏王国中,RPG就是霸主。建立在广袤世界,自由开放性的史诗游戏《上古卷轴5》能够在2011年取得商业和评论界的成功绝对不是偶然的。该游戏的销量仅次于《现代战争3》位列第二。随着《质量效应3》,《阿玛拉王国》和《上古卷轴5》主宰了当今游戏领域,笔者在这里简单谈一下为什么曾经边缘化的RPG游戏当今却能有着如此强大的市场号召力。浏览详细报道>>

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