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关于游戏理念:日本要向西方学习的几件事

2012-03-19 16:14:55 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:afrik 浏览:loading

最近日本的游戏产业可谓处在风口浪尖上。批评者直称跟西式游戏比起来日本游戏都是渣渣,而也有人认为日本游戏有其独特的元素,完全自成一派,无需向西方模式卑躬屈膝。但无论怎么看待日本游戏,大家对西式游戏大为成功这一事实的看法没有太大出入。那么究竟是什么元素造就了一款伟大的西式游戏呢?美国和欧洲在哪些层面上领先着日本呢?他们做了什么事情值得让日本开发者突破本国的传统而倾力相随呢?

1真正的多人游戏

使命召唤系列的成功足以说明多人游戏模式是抓住笼络玩家的利器。一个流畅且强制安装的多人游戏模块几乎是保持玩家持续专注一款游戏的必备之物。不过别错误理解了,我们没有说类似《黑暗之魂》的做法就不对。但在一天的辛苦工作后能在多人模式里完虐你的朋友们不是更happy的事情么?

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