三国志Ⅵ
在之前的接连轰炸后,六代的出现让玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可 惜就算足足思考了三年光荣依旧没有检出一份令人满意的答卷。也许光荣想要那些不喜欢种田的玩家也加入到这个游戏中来吧,被简化的内政系统让本作成为了一部 轻内政重军事的游戏。并将战争系统修改为半即时战略的指挥方式,而电脑AI方面也没有进行特别的设计,变成拼经济然后让兵海对冲的游戏,显然创新的道路上 并没有走对方向。
三国志Ⅶ
继续冥思苦想的光荣现在最后明白老牌战略游戏暂时是无法交出让玩家满意的答卷了。所以索性逆而行之,抛弃了过往经典君主系统,而改以全新的武将个人系 统,这也让2000年出现的七代在出现时成为了相当具有争议的一作。玩家选择的不再是一个势力,而是一名武将。你即可以一一名武将的身份尊重事实的辅佐自 己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。虽然喜欢传统的玩家不怎么 满意,不过确实让游戏有了崭新的开拓。