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从初代到12!《三国志》系列26年编年史回顾

2012-03-21 17:58:25 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

三国志Ⅷ

不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的八代。既然仅仅时隔一年,那么我们也该明白其实 八代称之为前代的加强版丝毫不为过。游戏彻底侧重于个人RPG要素上,武将关系以及子嗣等等诸多设定都为突出武将个人上服务。而一季度一考核的内政系统也 是在此时诞生的。

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三国志Ⅸ

武将RPG系统无疑是让玩家新鲜了一阵子的,但显然不能不照顾喜欢传统战略游戏的老玩家的感情。而且从七代和八代的变化来看,武将个人系统上也进入了一 个瓶颈。在沉思多年后,2003年的系列系九作,终于回归了过往君主制系统的正统上,而这个九代无疑是即创新和传统与一身的一作。九代在内政系统上其实相 交之前并没有特别大的区别,武将个人上虽然不在突出不过你也可以细细对其培养。而变化最大的便是战斗系统,游戏中你可以设定好部队出征时的阵型、战略等等 一切。但是出征后不会变进入即时模式一切控制都无法进行,也局势所谓的“将在外君命有所不受”。只有经过了10天这一个回合才可以发出下一步的命令。即时 制的方式大大加速了游戏的速度,而且半不受控制的方式也让玩家投机取巧以少取胜的欺负电脑AI不再那么容易,充满游戏性的一作。

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