1.游戏究竟“文化”在何处?
此时此刻,请你暂时闭上眼睛,想象出一个完整而健美的人,让我们暂时把它命名为“游戏”。游戏画面作为游戏的脸面,即此人皮肤,给人以最直观的印象;游戏模式是骨骼,它给游戏定下了最基准也是最稳固的框架,一切精彩都在这个框架下展开;操作手感就像肌肉,人物的一举一动都与它相关,时刻让人感受到游玩中的力量;游戏剧情则是血液,它贯穿与剧本始末始末,沟通整个游戏,让你融入其中;而游戏所蕴藏的文化,则是整个身体的大脑,是游戏的灵魂所在。文化在游戏中不是被直接表现出来的,但是却渗透在游戏的各个角落,决定了这款游戏的方方与面面。人可以没有完美无瑕的皮肤,可以没有坚强壮硕肌肉等等,但是绝不能缺少了大脑,不能缺少了灵魂。游戏中没有了其他,或许只是一个不完美的游戏,但是没有了文化,就不能被叫做是游戏了。充满中国古典风的《仙剑奇侠传》:
从古至今,文化一直在被定义,却一直没有一个让世人信服的结果。根据百度百科定义,文化是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。而电子游戏业在经历了四十多年的发展后,也形成了自己的文化。这里我想说的游戏文化,不单单是游戏业的文化,更是每款游戏中携带的属于游戏自身的独有东西。
不论是形式还是画面都独立特行的《无主之地》: