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《三国志12》Beta试玩体验 将是最出色一代

2012-04-05 11:33:51 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:迦偌 浏览:loading
经过长达多年的扯蛋吹牛装聋作哑跳票,以及广大三国fans多年的yy舌战嘴炮牢骚骂娘白日梦,暗耻公司终于良心发现,默默捡起了一地的节操,说——这个,不好意思大家,三国志12来晚了,这儿有个网络对战的Beta版,你们解解馋先。于是就有了这个感谢他八辈祖宗的网络对战版。

貌似数月以前,某坑爹的大公司要推出xx3时,也玩了这么一出,搞了个beta网络对战试玩,结果是恶评如潮,一个极高素质的游戏差点被大家看成是万年坑爹货,xx公司和xx工作室也差点砸了多年的金字招牌。当然了,并不是说暗耻等于xx。从对战版的质量来看,暗耻还是有点节操的。

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话说这次网战版出来之前,我一直怀疑它的质量,倒不是由于什么前车之鉴,而是因为,这么多年以来,暗耻一直醉心于他们的伟大而光荣的割草无双事业,三国志11之后,无双5、6出了两代,无双大蛇又出了两代,业务也蛮繁忙的,真心怀疑他们是否有精力来用心完成三国志12。结果呢,这个网战测试版的水平还是不错的,虽说是隔靴搔痒,但从对战版的特点和操作方式来看,这个挠痒,还的确挠到了痒处,离G点不远了。

闲话少说,我们就来看看这个版本吧,毕竟,这也是一个前所未有的创新,三国志系列,终于可以拿到网上和人即时对战了,而不再单纯是一个宅男默默地静静地享受用鼠标在yy中统一中华的高超感了,而是像下棋打牌三国杀一样,可以和人线上手谈一局,探讨探讨我朝的千古兵法了。

这个画面真是简约得很,大不如11代泼墨山水背景来得风雅大气,但是也说得过去了,次世代嘛,有些游戏还不做界面呢。

不过这个配置嘛,可就不那么次世代了,这个对战版测试版的客户端,安装后也就1个g大小。操作系统Windows XP SP3或Vista或Win7(32bit/64bit),CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC),内存1GB以上,显卡具备1024x576像素支持即可。

这个这个…..这个配置不像是这个时代的游戏了,起码没有迎合这个画面至上的潮流…..这个时代,就算有些游戏画面渣到家,也要把配置搞上去。拿暗耻内部人员说的话来讲:“也就是说,能玩空当接龙的电脑,就能玩三国志12”。

暗耻实在是很亲切很随和,很体贴民意,没有像《幕府将军》那样迎合脑残画面党,哗众取宠。

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这玩意儿也没什么花里胡哨的开场cg(我确定单机版肯定会有的,而且水平肯定不低,玩过三国志系列和信长系列的都应该知道,暗耻的这个水平的确高),网络版嘛,不需要这些前戏啥的,就是要爽快对战。

点开始就滑出上面那个主界面了,我确定这是为平板电脑设计的,因为所有界面都是上下左右“滑”出来的,大家可以注意到,主界面也简单得吓人,就三个按钮——“开始对战”、“环境设定”、“终了”,背景我很喜欢,似乎是10代中经典的舌战场景——小桥流水。

当然环境设定中也没什么好调整的,不要指望你可以调出什么抗锯齿垂直同步动态阴影的什么火星画面来。

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只可以调“战斗操作方式”和“画面移动速度”。这和以前没分别,但是背景音乐的水平极高,一如既往的出色,只是游戏开场音乐有点偏哀伤悠扬的二胡调调,热血青年听了只怕要蛋疼。

但是放心,战斗场景的音乐则是紧锣密鼓相当动人,——“银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣”

很多人都知道,这次的三国志12舍弃了以往的回合制策略,而是采用了即时战略,但是这个即时战略到了什么程度呢,我们得好好研究。

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一开始呢,你其实可以发现,这是个卡牌游戏,玩家的主界面还是比较全面直观的,勇名、排位、数据、战绩、麾下武将这些一览无余,在服务器上面,一个玩家就是一个势力,大家就这么随机配对厮杀攻城,逐鹿争雄,测试版1000勇名,就升一个官职等级,而勇名靠打出来的。

点击上头的一排按钮,你就可以看到自己拥有的武将信息,还可以编制武将,查看其他玩家资料,还有进行新手演练。

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