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《无主之地2》试玩前瞻 重归潘多拉大陆!截图欣赏

2012-04-06 14:04:50 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

首先我要说的是,《无主之地》是近来我最喜欢的游戏之一。这个游戏的独特之处在于其清新的画面风格,种类繁多的武器,有趣的角色和疯狂的合作模式。在3月23日,我们受邀独家参与了《无主之地2》的Alpha测试。在有限的时间里面,我们只接触到了少量的内容,但仍然令人印象深刻。

游戏开始之后,R17和我可以在两个现有职业中进行选择:全新的Gunzerker和回归的Siren。作为在早先版本中Siren的粉丝,我更多的关注了她的使用,而R17则更多关注于Gunzerker。游戏里,合作模式有两个不同的地图:Wildlife Preserve 和Caustic Caverns。

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在Wildlife Preserve开始的时候,我们首先收到了与前作中的猎人Mordecai汇合的任务。他过去一直潜伏于由Handsome Jack管理的Hyperion集团中,Handsome Jack也是游戏中的主要反派人物。 Hyperion集团关押着Mordecai的老伙伴猎鹰Bloodwing,任务目标就是潜入到基地中,将其解救出来。 当你穿过一片荒乱的地区,你会到达一处Hyperion的设施,发现这里的大门紧锁。名为Loader的哨兵机器人发现了你,等待你的当然不是很热烈的欢迎仪式。Mordecai指出一个妙计,不要干掉这三个机器人,把他们打残以便吸引大门里面的援兵增援,这样就能打开入口了。这个很有趣,因为这是本系列中第一次加入了肢体分离技术。  游戏中,即使 Loaders少了胳膊和腿,它们仍然会利用一切条件对你发动攻击。 同时侦查机器人Scavenger也会在这个区域巡逻,如果你不注意的话,它们随时可以将那些被破坏的机器人重新组装。Loader拥有某些特定的攻击方式。 一个是胳膊上安装的发生装置可以打飞飞来的子弹。另一个是 Loader拥有一个特殊的技能,可以让你瞬间击倒。说到“击倒”这个词,又得提到“Fight for Your Life”元素的回归,并且得到了一定的加强。 当为生命而战的时候,你可以爬行,这样如果你的盟友被别人压制,无法给你提供支援的时候,你可以缓慢的爬过去。当我们通关的时候,我们遇到了老敌人skags。碰见这些躲在护甲里面的家伙,还真是个麻烦。

在Wildlife Preserve花费了一点时间之后,我们来到了危险的Caustic Caverns。这里并不是传统意义上的洞穴,在这里我们必须要时刻戒备着角落中突然冒出的怪物,还要穿越一大片酸性沼泽。当我们开始的时候,Handsome Jack的声音从广播中传来,嘲笑着我们必将葬身于此地。毋庸理会他,我们要出发探索这个洞穴里的一个未知区域。当我们到达的时候,一个巨大的岩石怪物(只知道叫做“Blue”)从地里钻了出来。这只是一场小型的Boss战,我们需要的只是射中它腿上的水晶以露出它的弱点。 在这里的确体现了团队合作的作用,可以让你的伙伴吸引怪物的注意力,而你则趁机发动进攻。这真是一场漂亮的战斗,看到Gearbox在战斗系统中加入了更多的战术型元素,这的确让人兴奋。干掉这个大怪物之后,会在它背后发现一个巨大的宝物箱。打开之后,却发现不是武器,金钱或是弹药,而是Moxxi的艳照(囧)。Moxxi通过无线电跟你联系,请求是否能归还这些照片。然而,这个时候Marcus也询问把这些照片给他怎么样,你将会获得一大笔奖励。在这里,你需要做出一个艰难的决定把这些照片给谁。不幸的是,试玩到此为止。 这确实勾起了我们的好奇心,《无主之地2》中不同的选择是否会影响故事的进行。

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现在,我们来讲一下游戏的新特点。首先,加入了一个安全交易系统。 如果你的伙伴拥有一个你想要的武器,你可以申请安全交易。如果他们不愿意交易这个武器,你可以选择“决斗”,胜者获得武器。这真是一个贴心的设计,有了它,在跟伙伴游戏的时候又多了一些乐趣。下一个改进就是你可以看到伙伴的菜单界面,无论是他们在升级技能,更换武器还是整理道具。在前作中,你会看到你的伙伴突然愣在原地一动不动的样子。Gearbox决定为此添加一个新的元素方便玩家。技能树通过三个分支,可以拥有更多的技能。在第一代中,你大概拥有15项可以升级的技能。然而在新版本中每个职业的技能数量超过了30个。为了让你的角色更加强力,在各分支之间还会有一个技能。如果你是一个技能升级控的话,那么就赶紧期待着吧。

Siren (也叫Maya) 不会像之前的Lilith一样获得相位移动的技能。取而代之的是一种叫做相位锁定的技能,她可以将敌人包裹在球状物体里,导致敌人麻痹,悬浮在半空中。 这可以使得玩家对敌人造成更大的伤害。如果你注意Maya的“和谐”天赋树,她在团队中扮演的更多是一个医生的角色。 她可以对盟友发射“治疗子弹”以治疗伤势,而不是跑过去包扎伤口。Gunzerker与前作中Brick的定位十分相似,也是一个十分狂暴的家伙。然而,令人高兴的是当激活特殊技的时候,他可以使用双手武器。Gunzerker在使用双手武器的时候,甚至有机会重新填充武器弹药(包括弹药耗尽的武器)。

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现在看来《无主之地2》的表现确实惊艳,最令人兴奋的一点就是这个游戏还处在初期测试之中。这就意味着,现在还不是最终的效果,玩法设计也没有最终完成。当我进行试玩的时候,我真的在欣赏上周围的环境。美术风格是一种简约的美,相比于前作也提升不少。当你看到巨大的月亮悬挂在Wildlife Preserve上空时,令人情不自禁幻想穿越到这个游戏世界。它并不是一个简单的背景设计,这里很可能就是游戏后面进行的地方。在Caustic Caverns,看到从洞口透进来的光线真是令人惊叹。 它让人感到自己没有身处在一个巨大的洞穴中,而是一个室外的环境。另一个神奇的地方就是这个游戏有真实的昼夜循环。 这个改动更加深入游戏内部,在某些特定的任务中,对时间会有具体的要求。昼夜的循环的神奇很难用一两句话概括。《无主之地》画面风格自称一系,续作在此基础中又达到了一个高峰。

简而言之,《无主之地2》无论是画面还是玩法上都十分惊艳…目前还只是alpha测试。一个有趣的地方就是在我们整个试玩过程中,游戏只崩溃了一次,在发售之前,《无主之地2》还会作进一步的测试。《无主之地2》计划于2012年9月18日在PC, PS 3和Xbox 360平台同步发售。

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