游戏中最漂亮的纹理(第三部分)
90年代初期第一种多边形游戏纹理处理的非常不好,朴素厚斜纹布似的画面统治着整个游戏界。随后第一款纹理制作更为精细的游戏画面问世,但是依旧方块形,而且没有过滤。3DFX Voodoo领导了图形界的革新,纹理修饰史上第一次是经过双线过滤,过滤掉了方块。从那以后,游戏贴图的分辨率从64 x 64 (古墓丽影)进化为4,096 x 4,096 (孤岛危机).
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