现代游戏中最出色的纹理
多重纹理在几年之前达到了顶峰时期。2003年末推出的《马克思佩恩2》和2004年的《虚幻竞技场》在图形渲染方面并未加入像素遮蔽,而是使用的高分辨率的纹理贴图。今天的游戏中大多数依靠的是主流硬件的着色能力。比如,《虚幻竞技场3》游戏图形渲染着色器不能够实现全面覆盖,而《孤岛危机》的开发商Crytek的图形处理做的非常完美,画面接近于真实的地步。
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