7. 拜托,别老拿推箱子谜题来折磨玩家了
尽管《搜魂使者》中的各种谜题一级棒,但是这么多年游戏的设计理念已经发生了翻天覆地的变化。如果新作中再推出各种老掉牙的推箱子谜题那只能说制作组太不明智了。Eidos已经在《劳拉与光之守护者》中证明了自己有设计出足够牛逼谜题的能力了,可惜对于Raziel解密能力来说这些恐怕都是小菜一碟。
就拿Raziel可以在真实世界和幽灵世界中任意转换的能力来说吧。在新作中,Raziel完全可以将这种能力用在单个物体上,用更为精准的方式扭曲这个世界以打造平台或是开辟通道。又或者利用Raziel最基础的雕文能力自由更改幽灵世界,地形的改变将决定于该用各种雕文。转移到精神世界后利用石之雕文可以在峡谷之间搭起一座平台,而是用风之雕文可以将Raziel抬起来自由滑翔。这种可以在两个世界之间自由转换的能力稍加改造便可创造出一级棒的谜题。
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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