9. 更优秀的格斗体验
自《凯恩的遗产》系列最后一作推出以来已经过去了九年,动作游戏领域也发生了许多改变,这都是制作新作时可以借鉴的经验。游戏的两个主角也应该各自体现出自己的特点,也可以从这几年推出的游戏中获得不少灵感。
对凯恩来说,《阿玛拉王国》还有《暗黑血统》中采用的毁灭性联机和强力终结技都跟他暴虐的脾气还有强壮的体格相得益彰。我的意思是他要打起架来就该拳拳见血,这才能满足他那的爱炫的性格和渴望复仇的欲望。
另一方面,对于Raziel,则需要体现出他的灵巧和深思熟虑的性格。好比在和《搜魂使者》中的各种吸血鬼敌人作战时,你必须擅长使用各种战术,比如寻找各种开口刺穿或烧死敌人,或是将其引到数不胜数的陷阱之中。还有引入更讲究节奏的刀剑格斗,就像《暗黑血统》中一样(或者说更像《刺客信条》,如果真能让Raziel在格斗时如舞者般优雅,玩家肯定都会满意的。
别人问处不处我问纯不纯 这咪咪算很大了的囧图
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