什么什么??腾讯还要出手机操作系统了??这次被抄的是谁??
“即便于你的游戏PC拥有一个16核心的处理器,目前也没有专门针对这种核心制作的游戏,但为下一代Xbox制作的游戏可以利用所有16核心来运作,而且会与主机同步发布,其效能远超目前任何游戏PC。这对于一款游戏机来说,其实力真是高得离谱 – 甚至可以说太离谱了。但请记住,可以同时追踪多个玩家到他们的手指尖活动的‘体感2’(Kinect 2)会吃掉整整4个核心的运算机能,因此(下一代Xbox)确实需要如此强大的机能。”浏览详细报道>>
苹果公司的新款iPad上市以来备受追捧,再次创造了不俗的销量。但在这款时尚产品的背后,却也隐藏着一些容易被人忽视的秘密。iPad可能很新很潮,但专家们说,它还无法替代你那台普普通通的PC机。其实对多数人来说,iPad仍然是一台处于次要地位的设备。吉利斯称,“所谓iPad会摧毁PC电脑市场的观点可能是错误的。”浏览详细报道>>
那多姿多彩、迸发着耀眼之光的游戏电脑不再是少数人的珍爱,如今它已经走进千千万万个玩家的房间中。国外电脑组装人员这次他们将目光重点转向到了电脑液光灯上面,而且这名玩家在很早就注意到了LED的发展趋势,UV活性材料和其他硬件。无独有偶,在德国硬件论坛上,有人晒出了一张电脑液光灯的图片。随后社区里的其他会员也争相上传了令人印象深刻的电脑液光图片。浏览详细报道>>
可能会有不少玩家对本文的标题产生不小的怨念,所谓1080P的概念其实也不过是近几年才普及开来,而且也并不是所有玩家玩游戏时使用的主机都可以流畅的运行1080P分辨率的游戏。但未来发展的脚步不会停下的,随着4K显示技术浮出水面,我们将会在未来体验到更清晰更锐利的游戏画面,而1600P则是我们通向科技未来的一小步。浏览详细报道>>
4寸iPhone新图:长条Home键/640x1152分辨率
4英寸iPhone UI设计图流出,引起了不少观众的热烈讨论。据9to5mac的报道,这份UI设计图的作者Spencer Caldwell又“趁热打铁”,奉上了一张4寸iPhone概念设计图。在设计4英寸iPhone UI设计图的时候,Spencer将其分辨率定为640x1152,屏幕比例原来的3.5寸(640x960)的3:2变成了9:5,看起来更加瘦长一些,可以多放一排应用。浏览详细报道>>
腾讯(HK.0700)近日将推出基于Android操作系统的定制版ROM,内部已经将该系统定名为tita。据腾讯内部人士介绍说,tita来自于音译踢踏,象征着轻快、简洁。“tita是基于Android 4.0内核开发的,具备快速刷机功能。”上述人士介绍说,将手机连接到电脑后,只需按一个键就能完成刷机。浏览详细报道>>