《现代战争4》是坟墓还是新生?
最近我在给一个第一次接触《现代战争》系列的玩家解释,为什么他会对《现代战争3》的战役感到失望。它的FPS游戏风格就是藏在角落里消灭掉所有的敌人,然后继续前进。幽闭的空间和反复的挂掉重生让他感到烦躁。我对他说,别考虑太多,只需要向前冲,看见露头的敌人干掉他就好了。
这就是真正的《使命召唤》么?最近我终于有空玩了一下《现代战争3》,看起来这个公式已经模式化了。虽然很多游戏依然采用的是这一类游戏的风格,但是我已经玩腻了。从这个角度来说,《使命召唤》已经走到了尽头。
如果所说为真的话,那么这个系列的游戏已经达到了其自身的顶峰了。对比《黑色行动》的成功,《现代战争3》就相形见绌了,它的三月同期销量只有《黑色行动》的一半。这是怎么了?是之前预料的灾难开始还是新生?